Arpeggicho
将演奏中的琶音(分解和弦)实时叠加为和弦的系统
2026年10月
1. 概述
这套系统逐个录下并叠加自己演奏的音,让人能够把琶音(分解和弦)作为和弦来听。即使使用一次只能演奏一个音的乐器,也能实时听到自己的音叠加后的和声效果。
2. 背景与问题
练习萨克斯琶音时,我发现自己容易把琶音记成手指移动的顺序或指法形状,却很难在脑中将逐个吹出的音与它们合在一起时的和弦音响联系起来。
因此,我构思了一个工具,把实际演奏的音叠加起来播放,帮助自己通过听觉理解琶音与和弦的关系。
3. 设计思路
体验① 边演奏边形成和弦
系统持续播放此前吹出的音。一边听这些音,一边吹出下一个音,保留的音就会与当前演奏的声音叠加,让人能在演奏过程中听到音程关系与和弦的音响。
体验② 演奏后重新聆听
停止吹奏后,自己演奏的音仍会以和弦的形式持续响起。暂时脱离吹奏动作,便能更客观地聆听自己的琶音所形成的和声。
关键:使用自己的演奏声音
播放的不是预先准备好的乐器音色,而是当场录下的演奏声音。保留自己的音色和音准,让边演奏边叠加声音、演奏后重新聆听这两种体验都与自己的演奏建立联系。
4. 制作中的考量
作为在现实环境中处理声音的系统,使用场所与声音输入、输出条件也需要纳入设计。启动时,系统先测量约1秒的环境声音,再以其音量为基准,调整检测演奏声音的阈值。
此外,扬声器播放录音与麦克风采集新演奏的音会在同一空间内同时发生。麦克风会收录两者,因此,如何区分回放声音与新吹出的音也是制作中的一个难点。
系统会排除音高或音量不稳定的片段,从录音中选取稳定的150至300毫秒,并将衔接处处理平滑后循环播放。同时限制多个音叠加时的输出峰值,避免音量过大。
5. 后续计划
系统目前仍在开发中,尚未向公众发布。接下来希望提升声音识别质量,并改善UI/UX,让它在练习时更易使用。学习效果也尚未验证,今后将通过实际练习,确认它能否帮助演奏者通过听觉理解琶音与和弦的关系。