堀内贵文 | 设计工程师
我学习了计算机科学与Design & Engineering,并在咨询工作中参与了调研、问题梳理和需求定义。在研究与自主项目中,我关注人的认知与身体交互,通过设计和原型制作,将技术系统与使用者的体验联系起来。这个网站介绍了这些项目及其背后的过程。
近期自主项目
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Arpeggicho:将琶音转化为和弦(2026年10月) 我开发了一套系统,将演奏中的琶音(分解和弦)逐音录下,并实时叠加播放为和弦。
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Practice Log n Share(2026年9月) 轻点一下记录练习,上课时把记录展示给老师。为了自己的萨克斯练习,我策划、设计并开发了这款 iPhone 应用。
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会搏动的节拍器 (2026年9月) 我设计并开发了一款所有操作都集中在同一页面的 iPhone 节拍器,没有广告,也没有单独的设置页面。圆形的搏动与节拍声同步,并反映声音的强弱。
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Foot-Furniture Interaction(2026年10月) 即使知道那里有家具,还是会撞到小脚趾。这一日常经历促成了目前处于概念阶段的项目:探索认知工程如何为家具设计与制作提供思路。 -
以约束驱动设计,实现界面个性化(2026年8月) 我探索了如何在科学依据与设计约束的范围内,生成适应认知、感官和身体特性的界面。通过车载导航概念验证原型,生成界面并逐项核对需求,考察这种方法的潜力与局限。尚未通过用户研究评估可用性与安全性。
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生成独一无二的宝可梦(2026年7月)
一个研究原型:在游戏过程中,根据玩家的话语生成新的宝可梦种类,让玩家与它相遇并捕捉它。我设计了 AI 在整个体验中必须遵守的约束。
过往学术研究
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人与机器人交互设计硕士论文(2021年7月)
我提出并实现了一种防碰撞机制,利用头部朝向估计操作者的视野,并以此辅助确定机器人可以移动的区域,无需预先登记物体。在五次演示试验中,确认了系统按预期运行。
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供儿童制作交互物件原型的 VR 系统(2021年2月)
一个 VR 原型制作环境,让儿童组装并运行他们在 SNaP 桌游中构思的智能物件。他们通过环境、输入和输出三张卡片,定义物件的条件与行为。
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钢琴击弦机的运动分析(2020年1月)
根据剖面图重建钢琴击弦机的三维模型,并结合理论计算与 SolidWorks 分析,考察琴键输入如何转化为琴槌速度与琴弦反作用力。
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三个设计工作室课程项目(2019–2020年)
在米兰理工大学的三个学期中完成的三项小组产品设计:共享空间咖啡机、焊工用电动送风过滤式呼吸器(PAPR),以及非接触式献血筛查设备。
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约束编程本科毕业论文(2019年6月)
我开发了一种方法,识别仿真过程中不可能再次成立的条件,并将其从搜索中移除。在评估模型中,这一方法保持仿真结果不变,同时将运行时间缩短了约一半。