Такафуми Хориучи | Дизайн-инженер
Я изучал компьютерные науки и Design & Engineering, а в консалтинге занимался исследованиями, анализом проблем и определением требований. В исследованиях и собственных проектах изучаю когнитивные процессы человека и физическое взаимодействие, связывая технические системы с опытом пользователей через проектирование и прототипирование. Здесь представлены проекты и процесс их создания.
Недавние личные проекты
-
Arpeggicho: превращение арпеджио в аккорды (октябрь 2026) Я разработал систему, которая записывает ноты арпеджио во время моей игры и в реальном времени накладывает их друг на друга, создавая аккорд.
-
Practice Log n Share (сентябрь 2026) Записывайте занятия одним касанием, а затем показывайте записи преподавателю на уроке. Я задумал, спроектировал и реализовал это приложение для iPhone для собственных занятий на саксофоне.
-
Метроном с пульсом (сентябрь 2026) Я спроектировал и реализовал метроном для iPhone с одним экраном, без рекламы и экрана настроек. Пульсация круга согласована по времени с каждым щелчком и отражает его интенсивность.
-
Foot-Furniture Interaction (октябрь 2026) Проект на стадии разработки концепции, отправной точкой которого стал удар мизинцем ноги о мебель, даже когда мы знаем, что она там стоит. Я исследую, как когнитивная инженерия может помочь в проектировании и изготовлении мебели. -
Персонализация интерфейсов на основе ограничений (август 2026) Я исследовал генерацию интерфейсов с учётом когнитивных, сенсорных и физических особенностей в рамках научных данных и проектных ограничений. На экспериментальном прототипе автомобильной навигации я генерировал интерфейсы и проверял их соответствие требованиям, изучая возможности и ограничения подхода. Удобство и безопасность с участием пользователей не оценивались.
-
Генерация уникального покемона (июль 2026)
Исследовательский прототип, который во время игры генерирует новый вид покемона по словам игрока, а затем позволяет встретить и поймать его. Я спроектировал ограничения, которые ИИ должен соблюдать на всех этапах этого процесса.
Ранние учебные и исследовательские проекты
-
Магистерская диссертация о проектировании взаимодействия человека и робота (июль 2021)
Я предложил и реализовал механизм предотвращения столкновений, который учитывает поле зрения оператора, оценённое по ориентации головы, при определении допустимой области движения робота. Предварительная регистрация объектов не требуется. В пяти демонстрационных испытаниях я подтвердил предусмотренное поведение системы.
-
VR-система для создания детьми прототипов интерактивных объектов (февраль 2021)
Среда прототипирования в VR, в которой дети могут собрать и запустить умные объекты, придуманные в настольной игре SNaP. Условия работы и поведение каждого объекта задаются тремя карточками: среда, вход и выход.
-
Анализ движения фортепианной механики (январь 2020)
В этом проекте фортепианная механика была воссоздана в 3D по чертежу в разрезе. Теоретические расчёты и анализ в SolidWorks позволили исследовать, как воздействие на клавишу связано со скоростью молоточка и силой реакции струны.
-
Три проекта курса Design Studio (2019–2020)
Три групповых проекта по промышленному дизайну, выполненных за три семестра в Миланском политехническом университете: кофемашина для общих пространств, респиратор с принудительной подачей очищенного воздуха (PAPR) для сварщиков и устройство для бесконтактного скрининга доноров крови.
-
Бакалаврская работа по программированию в ограничениях (июнь 2019)
Я разработал метод, который во время моделирования выявляет условия, уже не способные стать истинными, и исключает их из поиска. На модели, использованной для оценки, метод сократил время выполнения примерно вдвое без изменения результата моделирования.