Такафуми Хориучи как дизайн-инженер
Недавние собственные проекты
-
Индивидуальная оптимизация интерфейса с использованием дизайна по ограничениям (август 2026) Создание пользовательского интерфейса с учетом когнитивных, сенсорных и физических особенностей в рамках научных оснований и проектных ограничений. Возможности и ограничения этого подхода были проверены на автомобильной навигационной системе.
-
Генерация единственного в мире покемона(июль 2026)
В процессе игры на основе слов игрока создавалась новая порода, а встреча и поймание объединялись в единый опыт. Это исследовательский прототип, в котором разрабатывалось не то, что заставить создать ИИ, а то, что заставить охранять.
Ранние академические работы
-
Магистерская диссертация о дизайне взаимодействия человека и робота(июль 2021)
Операторское «смотрит ли» преобразуется в условие, при котором робот может двигаться. Было предложено и реализовано устройство, которое включает состояние восприятия человека в систему безопасного управления и предотвращает столкновения без предварительной регистрации объектов.
-
Выпускная работа по программированию с ограничениями(июнь 2019 года)
Во время симуляции определял условия, которые никогда не выполняются, и исключал их из поиска. Это позволило уменьшить объем вычислений без изменения результатов и сократить время выполнения модели оценки примерно наполовину.
-
Разработка VR-системы прототипирования интерактивных объектов для детей (февраль 2021)
Умные объекты из настольной игры SNaP, собранные и запущенные в VR: три карты — среда, вход и выход — становятся условием и поведением.
-
Три проекта Design Studio (2019–2020)
Кофемашина для общего пространства, PAPR для сварщиков и бесконтактная система скрининга: три групповых проекта по промышленному дизайну в Миланском политехническом университете.
-
Анализ движения фортепианной механики (январь 2020)
Фортепианная механика в 3D по чертежу в разрезе: как нажатие на клавишу становится скоростью молоточка и силой реакции на струне.