호리우치 다카후미 디자인 엔지니어
최근 자기주도 프로젝트
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Arpeggicho — 아르페지오를 화음으로 바꾸는 시스템 (2026년 10월) 연주한 아르페지오(분산화음)의 음을 하나씩 녹음하고 겹쳐서 실시간으로 화음처럼 들려주는 시스템을 개발했다.
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Foot-Furniture Interaction ※콘셉트 기획 (2026년 10월) 가구가 있다는 걸 알면서도 새끼발가락을 부딪힌다. 이런 일상에서 출발해 인지공학과 가구의 설계·제작을 연결하는 콘셉트 기획. -
Practice Log n Share (2026년 9월) 연습할 때는 한 번 탭해 기록하고, 레슨에서는 그 화면을 그대로 선생님께 보여 준다. 색소폰을 배우는 나 자신을 위해 iPhone 앱을 기획·디자인하고 AI와 협업해 구현했다.
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고동치는 메트로놈 (2026년 9월) 원이 클릭음과 같은 순간에 같은 세기로 고동친다. 광고도 설정 화면도 없는 iPhone용 메트로놈.
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제약 기반 디자인을 통한 UI의 개인별 최적화 (2026년 8월) 인지·감각·신체 특성에 맞춘 UI를 과학적 근거와 설계상의 제약 안에서 생성한다. 그 가능성과 한계를 자동차 내비게이션으로 검증했다.
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세상에 하나뿐인 나만의 포켓몬 생성 (2026년 7월)
플레이 도중 플레이어의 말에서 새로운 종을 생성해, 만나고 포획하는 과정까지 하나의 경험으로 연결했다. AI에게 무엇을 만들게 할지가 아니라 무엇을 지키게 할지를 설계한 연구 프로토타입.
지난 학술 연구
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인간-로봇 인터랙션 디자인에 관한 석사 논문 (2021년 7월)
조작자가 어디를 보고 있는지를 읽어, 다루어도 되는 것과 지켜야 할 것을 구분하는 로봇에 관한 대학원 연구.
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어린이를 위한 인터랙티브 오브젝트 프로토타이핑 VR 시스템 개발 (2021년 2월)
SNaP 보드게임에서 아이들이 생각해 낸 스마트 오브젝트를 VR 공간에서 조립해 움직인다. 환경·입력·출력 세 장의 카드가 조건과 동작이 된다.
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피아노 액션의 운동 해석 (2020년 1월)
단면도를 바탕으로 피아노 액션을 3D 모델링하고, 건반의 입력이 해머의 속도와 현의 반력으로 어떻게 바뀌는지를 확인했다.
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세 가지 Design Studio 프로젝트 (2019년–2020년)
공유 공간 커피 머신, 용접공용 PAPR, 비접촉 헌혈 사전검사 기기: 밀라노 공과대학교의 세 가지 그룹 제품 디자인 프로젝트.
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제약 프로그래밍에 관한 학사 논문 (2019년 6월)
더 이상 성립할 수 없는 조건을 제거해, 하이브리드 시스템 시뮬레이터를 빠르게 만든 학부 시절의 연구.