Takafumi Horiuchi | Ingegnere del design
Ho studiato informatica e Design & Engineering e ho lavorato nella consulenza occupandomi di ricerca, analisi e strutturazione dei problemi e definizione dei requisiti. La mia ricerca e i miei progetti indipendenti esplorano la cognizione umana e l’interazione fisica, collegando i sistemi tecnici all’esperienza d’uso attraverso la progettazione e la prototipazione. Questo portfolio presenta i progetti e il processo che li ha portati alla realizzazione.
Progetti personali recenti
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Arpeggicho: trasformare gli arpeggi in accordi (ottobre 2026) Ho sviluppato un sistema che registra le note di un arpeggio mentre suono e le sovrappone in tempo reale, formando un accordo.
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Practice Log n Share (settembre 2026) Registrare la pratica con un tocco, poi mostrare i propri dati all’insegnante durante la lezione. Ho ideato, progettato e sviluppato questa app per iPhone per il mio studio del sassofono.
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Un metronomo che pulsa (settembre 2026) Ho progettato e sviluppato un metronomo per iPhone con un’unica schermata, senza pubblicità né schermata delle impostazioni. Il cerchio è temporizzato per pulsare a ogni clic e rispecchiarne l’intensità.
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Foot-Furniture Interaction (ottobre 2026) Un progetto in fase concettuale, nato dall’esperienza di sbattere il mignolo del piede contro un mobile anche quando sappiamo che è lì. Esploro come l’ingegneria cognitiva possa orientare il design e la realizzazione dei mobili. -
Personalizzare le interfacce attraverso la progettazione per vincoli (agosto 2026) Ho esplorato come generare interfacce adatte alle caratteristiche cognitive, sensoriali e fisiche delle persone, entro i limiti delle evidenze scientifiche e dei vincoli progettuali. Con una dimostrazione di fattibilità basata su un navigatore satellitare ho generato interfacce e ne ho verificato la conformità ai requisiti, esaminando potenzialità e limiti dell’approccio. Usabilità e sicurezza non sono state valutate con utenti.
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Generare un Pokémon unico al mondo (luglio 2026)
Un prototipo di ricerca che genera una nuova specie di Pokémon dalle parole del giocatore durante la partita, per poi consentirgli di incontrarla e catturarla. Ho progettato i vincoli che l’IA deve rispettare lungo tutta questa esperienza.
Lavori accademici precedenti
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Tesi di laurea magistrale sul design dell’interazione uomo–robot (luglio 2021)
Ho proposto e implementato un meccanismo di prevenzione delle collisioni che usa il campo visivo dell’operatore, stimato dall’orientamento della testa, per contribuire a determinare dove il robot possa muoversi, senza richiedere la registrazione preventiva degli oggetti. Ne ho confermato il comportamento previsto in cinque prove dimostrative.
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Un sistema VR per la prototipazione di oggetti interattivi da parte dei bambini (febbraio 2021)
Un ambiente di prototipazione in realtà virtuale in cui i bambini possono assemblare e far funzionare gli oggetti intelligenti immaginati nel gioco da tavolo SNaP. Tre carte — ambiente, ingresso e uscita — definiscono le condizioni e il comportamento di ciascun oggetto.
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Analisi del movimento della meccanica del pianoforte (gennaio 2020)
Il progetto ha ricostruito in 3D la meccanica di un pianoforte a partire da un disegno in sezione, usando calcoli teorici e analisi in SolidWorks per esaminare come l’azione sul tasto si traduca nella velocità del martelletto e nella forza di reazione della corda.
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Tre progetti di Design Studio (2019–2020)
Tre progetti di gruppo di design del prodotto, realizzati in tre semestri al Politecnico di Milano: una macchina da caffè per spazi condivisi, un respiratore elettroventilato a purificazione d’aria (PAPR) per saldatori e un dispositivo senza contatto per lo screening dei donatori di sangue.
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Tesi di laurea sulla programmazione a vincoli (giugno 2019)
Ho sviluppato un metodo che individua le condizioni che non possono più diventare vere durante una simulazione e le esclude dalla ricerca. Nel modello di valutazione ha ridotto il tempo di esecuzione di circa la metà, senza modificare il risultato della simulazione.