Takafumi Horiuchi come ingegnere del design
Lavori recenti di iniziativa personale
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Ottimizzazione individuale dell’interfaccia utente tramite la progettazione per vincoli (agosto 2026) Generare un'interfaccia utente adattata alle caratteristiche cognitive, sensoriali e fisiche, all'interno di basi scientifiche e vincoli di progettazione. La possibilità e i limiti sono stati verificati con un navigatore satellitare.
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Generazione del tuo Pokémon unico al mondo(luglio 2026)
Durante il gioco, abbiamo generato nuove specie dalle parole dei giocatori e trasformato l'incontro e la cattura in un'unica esperienza. Si tratta di un prototipo di ricerca progettato non su cosa far creare all'AI, ma su cosa far proteggere.
Lavori accademici precedenti
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Tesi di master sul design dell'interazione tra esseri umani e robot(luglio 2021)
Convertire il fatto che l'operatore "stia guardando" in condizioni che consentano al robot di muoversi. È stato proposto e implementato un meccanismo che integra lo stato cognitivo umano nel controllo di sicurezza e previene collisioni senza registrazione preventiva degli oggetti.
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Tesi di laurea sulla programmazione a vincoli(giugno 2019)
Durante la simulazione, si identificano le condizioni che non si realizzeranno mai più ed esse vengono escluse dalla ricerca. Riducendo il carico computazionale senza modificare i risultati, il tempo di esecuzione del modello di valutazione è stato dimezzato circa.
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Sviluppo di un sistema VR per la prototipazione di oggetti interattivi per bambini (febbraio 2021)
Gli oggetti intelligenti che i bambini inventano con il gioco SNaP, montati e fatti funzionare in VR: tre carte — ambiente, ingresso, uscita — diventano la condizione e il comportamento.
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Tre progetti di Design Studio (2019–2020)
Una macchina da caffè condivisa, un PAPR per saldatori e un'unità di screening senza contatto: tre progetti di gruppo di product design del Politecnico di Milano.
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Analisi del movimento della meccanica del pianoforte (gennaio 2020)
La meccanica di un pianoforte modellata in 3D da un disegno in sezione, per vedere come l’ingresso sul tasto diventi velocità del martelletto e forza di reazione sulla corda.