Takafumi Horiuchi | Engenheiro de design
Com formação em ciência da computação e Design & Engineering, trabalhei em consultoria com pesquisa, estruturação de problemas e definição de requisitos. Minha pesquisa e meus projetos independentes exploram a cognição humana e a interação física, conectando sistemas técnicos à experiência de uso por meio do design e da prototipagem. Este portfólio apresenta os projetos e o processo por trás deles.
Projetos recentes de iniciativa própria
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Arpeggicho: transformando arpejos em acordes (outubro de 2026) Desenvolvi um sistema que grava as notas de um arpejo enquanto toco e as sobrepõe para formar um acorde em tempo real.
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Practice Log n Share (setembro de 2026) Registre sua prática com um toque e mostre os registros ao professor durante a aula. Planejei, projetei e implementei este app para iPhone para minha própria prática de saxofone.
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Um metrônomo que pulsa (setembro de 2026) Projetei e implementei um metrônomo para iPhone com uma única tela, sem anúncios nem tela de configurações. Um círculo pulsa no ritmo de cada clique e reflete sua intensidade.
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Foot-Furniture Interaction (outubro de 2026) Um projeto em fase de concepção, inspirado na experiência de bater o dedinho do pé em um móvel mesmo sabendo que ele está ali. Estou explorando como a engenharia cognitiva pode contribuir para o design e a fabricação de móveis. -
Personalização de interfaces por meio do design orientado por restrições (agosto de 2026) Explorei como gerar interfaces adaptadas às características cognitivas, sensoriais e físicas de cada pessoa, respeitando os limites das evidências científicas e as restrições de design. Usei uma prova de conceito de navegação automotiva para gerar interfaces e verificar sua conformidade com os requisitos, investigando o potencial e as limitações da abordagem. A usabilidade e a segurança não foram avaliadas com usuários.
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Gerando um Pokémon único (julho de 2026)
Um protótipo de pesquisa que gera uma nova espécie de Pokémon a partir das palavras do jogador durante o jogo e permite que ele a encontre e a capture. Projetei as restrições que a IA deve respeitar ao longo dessa experiência.
Trabalhos acadêmicos anteriores
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Dissertação de mestrado sobre design de interação humano–robô (julho de 2021)
Propus e implementei um mecanismo de prevenção de colisões que usa o campo de visão do operador, estimado a partir da orientação da cabeça, para ajudar a determinar onde um robô pode se mover, sem exigir o cadastro prévio de objetos. Confirmei o comportamento esperado em cinco testes de demonstração.
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Um sistema de RV para crianças criarem protótipos de objetos interativos (fevereiro de 2021)
Um ambiente de prototipagem em realidade virtual no qual as crianças podem montar e colocar em funcionamento os objetos inteligentes que imaginam no jogo de tabuleiro SNaP. Elas definem as condições e o comportamento de cada objeto usando três cartas: ambiente, entrada e saída.
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Análise do movimento do mecanismo de um piano (janeiro de 2020)
Este projeto reconstruiu o mecanismo de um piano em 3D a partir de um desenho em corte e usou cálculos teóricos e análises no SolidWorks para examinar como a ação sobre a tecla se traduz na velocidade do martelo e na força de reação da corda.
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Três projetos de estúdio de design (2019–2020)
Três projetos de design de produto realizados em grupo ao longo de três semestres no Politecnico di Milano: uma máquina de café para espaços compartilhados, um respirador purificador de ar motorizado (PAPR) para soldadores e um dispositivo sem contato para a triagem de doadores de sangue.
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Trabalho de conclusão de curso sobre programação por restrições (junho de 2019)
Desenvolvi um método que identifica condições que já não podem se tornar verdadeiras durante uma simulação e as remove da busca. Ele reduziu o tempo de execução em aproximadamente metade no modelo de avaliação, sem alterar o resultado da simulação.