Takafumi Horiuchi | Ingeniero de diseño
Mi formación es en ciencias de la computación y Design & Engineering, y he trabajado en consultoría en investigación, estructuración de problemas y definición de requisitos. Mi investigación y mis proyectos independientes exploran la cognición humana y la interacción física, conectando los sistemas técnicos con la experiencia de uso mediante el diseño y la creación de prototipos. Este portafolio presenta los proyectos y el proceso detrás de ellos.
Proyectos personales recientes
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Arpeggicho: convertir arpegios en acordes (octubre de 2026) Desarrollé un sistema que graba las notas de un arpegio mientras las toco y las superpone para formar un acorde en tiempo real.
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Practice Log n Share (septiembre de 2026) Registra tu práctica con un toque y muestra los registros a tu profesor durante la clase. Concebí, diseñé e implementé esta app para iPhone para mi propia práctica del saxofón.
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Un metrónomo con pulso (septiembre de 2026) Diseñé e implementé un metrónomo para iPhone con una sola pantalla, sin anuncios ni pantalla de ajustes. Un círculo pulsa al ritmo de cada clic y refleja su intensidad.
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Foot-Furniture Interaction (octubre de 2026) Un proyecto en fase conceptual inspirado en los golpes del dedo meñique del pie contra los muebles, incluso cuando sabemos que están ahí. Exploro cómo la ingeniería cognitiva puede orientar el diseño y la fabricación de mobiliario. -
Personalizar interfaces mediante un diseño guiado por restricciones (agosto de 2026) Exploré cómo generar interfaces adaptadas a las características cognitivas, sensoriales y físicas, dentro de los límites de la evidencia científica y las restricciones de diseño. Utilicé una prueba de concepto de navegación para automóviles para generar interfaces y comprobar si cumplían los requisitos, y así explorar el potencial y las limitaciones del enfoque. La usabilidad y la seguridad no se han evaluado con usuarios.
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Generar un Pokémon único (julio de 2026)
Un prototipo de investigación que genera una nueva especie de Pokémon a partir de las palabras del jugador durante la partida y le permite encontrarla y capturarla. Diseñé las restricciones que la IA debe respetar a lo largo de esa experiencia.
Proyectos académicos anteriores
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Tesis de máster sobre diseño de interacción entre personas y robots (julio de 2021)
Propuse e implementé un mecanismo de prevención de colisiones que utiliza el campo de visión del operador, estimado a partir de la orientación de su cabeza, para ayudar a determinar por dónde puede moverse un robot, sin necesidad de registrar previamente los objetos. Confirmé el comportamiento previsto en cinco pruebas de demostración.
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Un sistema de realidad virtual para que los niños creen prototipos de objetos interactivos (febrero de 2021)
Un entorno de prototipado en realidad virtual en el que los niños pueden construir y hacer funcionar los objetos inteligentes que imaginan en el juego de mesa SNaP. Definen las condiciones y el comportamiento de cada objeto mediante tres tarjetas: entorno, entrada y salida.
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Análisis del movimiento del mecanismo de un piano (enero de 2020)
Este proyecto reconstruyó en 3D el mecanismo de un piano a partir de un dibujo en sección y utilizó cálculos teóricos y análisis en SolidWorks para examinar cómo la acción sobre la tecla se traduce en velocidad del macillo y fuerza de reacción de la cuerda.
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Tres proyectos de estudio de diseño (2019–2020)
Tres proyectos grupales de diseño de productos realizados a lo largo de tres semestres en el Politecnico di Milano: una cafetera para espacios compartidos, un respirador purificador de aire motorizado (PAPR) para soldadores y un dispositivo de evaluación previa a la donación de sangre sin contacto.
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Tesis de grado sobre programación por restricciones (junio de 2019)
Desarrollé un método que identifica las condiciones que ya no pueden volver a cumplirse durante una simulación y las elimina de la búsqueda. En el modelo de evaluación, redujo el tiempo de ejecución aproximadamente a la mitad sin alterar el resultado de la simulación.