Takafumi Horiuchi como ingeniero de diseño
Trabajos recientes por iniciativa propia
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Optimización individual de la interfaz mediante diseño por restricciones (agosto de 2026) Generar una interfaz de usuario adaptada a las características cognitivas, sensoriales y físicas dentro de las bases científicas y las limitaciones de diseño. Se verificaron sus posibilidades y limitaciones con un navegador GPS.
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Generación de tu propio Pokémon en el mundo(julio de 2026)
Durante el juego, se generaba una nueva especie a partir de las palabras del jugador, integrando el encuentro y la captura en una sola experiencia. Es un prototipo de investigación diseñado no para decidir qué hacer crear a la IA, sino qué proteger.
Trabajos académicos anteriores
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Tesis de maestría sobre el diseño de interacción entre humanos y robots(julio de 2021)
Se convierte el estado de "si el operador está mirando" en una condición para que el robot pueda moverse. Se propuso e implementó un mecanismo que incorpora el estado cognitivo de la persona en el control de seguridad y previene colisiones sin necesidad de registrar previamente los objetos.
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Tesis de graduación sobre programación basada en restricciones(junio de 2019)
Durante la simulación, se identifican las condiciones que nunca se cumplirán y se excluyen de la búsqueda. Se redujo la cantidad de cálculos sin cambiar los resultados, y se redujo a la mitad el tiempo de ejecución del modelo de evaluación.
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Desarrollo de un sistema VR de prototipado de objetos interactivos para niños (febrero de 2021)
Los objetos inteligentes que los niños idean con el juego SNaP, montados y en marcha en VR: tres cartas —entorno, entrada y salida— se vuelven la condición y el comportamiento.
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Tres proyectos de Design Studio (2019–2020)
Una cafetera para espacios compartidos, un PAPR para soldadores y una unidad de cribado sin contacto: tres proyectos grupales de diseño de producto del Politécnico de Milán.
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Análisis del movimiento de la mecánica del piano (enero de 2020)
La mecánica de un piano modelada en 3D a partir de un dibujo en sección, para ver cómo la entrada en la tecla se vuelve velocidad del martillo y fuerza de reacción en la cuerda.