Takafumi Horiuchi | Insinyur desain
Dengan latar belakang ilmu komputer dan Design & Engineering, saya telah bekerja di bidang konsultasi dalam riset, perumusan masalah, dan pendefinisian kebutuhan. Riset dan proyek mandiri saya mengeksplorasi kognisi manusia dan interaksi fisik, menghubungkan sistem teknis dengan pengalaman pengguna melalui desain dan pembuatan prototipe. Portofolio ini menyajikan proyek-proyek tersebut beserta proses di baliknya.
Karya terbaru atas inisiatif sendiri
-
Arpeggicho: Mengubah arpeggio menjadi akor (Oktober 2026) Saya mengembangkan sistem yang merekam nada-nada arpeggio saat saya bermain, lalu melapiskan rekamannya menjadi akor secara langsung.
-
Practice Log n Share (September 2026) Catat latihan dengan satu ketukan, lalu tunjukkan catatannya kepada guru saat les. Saya merancang konsep, mendesain, dan mengimplementasikan aplikasi iPhone ini untuk latihan saksofon saya sendiri.
-
Metronom yang Berdenyut (September 2026) Saya mendesain dan mengimplementasikan metronom iPhone dengan satu layar, tanpa iklan maupun layar pengaturan. Waktu denyut lingkarannya diatur agar selaras dengan setiap klik dan mencerminkan kuat-lemahnya bunyi.
-
Foot-Furniture Interaction (Oktober 2026) Proyek pada tahap konsep yang berangkat dari pengalaman jari kelingking kaki membentur furnitur meskipun kita tahu furnitur itu ada. Saya sedang menjajaki bagaimana rekayasa kognitif dapat menjadi dasar desain dan pembuatan furnitur. -
Personalisasi antarmuka melalui desain berbasis batasan (Agustus 2026) Saya menjajaki cara menghasilkan antarmuka yang sesuai dengan karakteristik kognitif, sensorik, dan fisik dalam lingkup bukti ilmiah dan batasan desain. Melalui pembuktian konsep pada navigasi mobil, saya menghasilkan antarmuka dan memeriksa kesesuaiannya dengan persyaratan untuk mengeksplorasi potensi serta keterbatasan pendekatan ini. Kemudahan penggunaan dan keselamatannya belum dievaluasi bersama pengguna.
-
Menghasilkan Pokémon yang unik (Juli 2026)
Prototipe penelitian yang menghasilkan spesies Pokémon baru dari kata-kata pemain selama bermain, lalu memungkinkan pemain menjumpai dan menangkapnya. Saya merancang batasan yang harus dipatuhi AI sepanjang pengalaman tersebut.
Karya akademik terdahulu
-
Tesis magister tentang desain interaksi manusia–robot (Juli 2021)
Saya mengusulkan dan mengimplementasikan mekanisme pencegahan tabrakan yang menggunakan bidang pandang operator, diperkirakan dari orientasi kepala, untuk membantu menentukan wilayah gerak robot tanpa perlu mendaftarkan objek terlebih dahulu. Perilaku yang diharapkan dikonfirmasi dalam lima uji demonstrasi.
-
Sistem VR bagi anak-anak untuk membuat prototipe objek interaktif (Februari 2021)
Lingkungan pembuatan prototipe VR tempat anak-anak dapat merakit dan menjalankan objek pintar yang mereka bayangkan dalam permainan papan SNaP. Mereka menentukan kondisi dan perilaku objek dengan tiga kartu: lingkungan, masukan, dan keluaran.
-
Analisis gerak mekanisme aksi piano (Januari 2020)
Proyek ini membangun ulang mekanisme aksi piano dalam 3D dari gambar potongan, lalu menggunakan perhitungan teoretis dan analisis SolidWorks untuk menelaah bagaimana masukan pada tuts diteruskan menjadi kecepatan palu dan gaya reaksi pada dawai.
-
Tiga Proyek Design Studio (2019–2020)
Tiga proyek kelompok desain produk yang diselesaikan selama tiga semester di Politecnico di Milano: mesin kopi untuk ruang bersama, respirator pemurni udara bertenaga (PAPR) bagi juru las, dan perangkat skrining donor darah tanpa sentuhan.
-
Skripsi tentang pemrograman berbasis kendala (Juni 2019)
Saya merancang dan mengimplementasikan metode yang mengeluarkan kondisi yang tidak mungkin terpenuhi lagi dari pencarian selama simulasi. Dengan mengurangi perhitungan tanpa mengubah hasil, metode ini memangkas waktu eksekusi model evaluasi menjadi sekitar setengahnya.