Takafumi Horiuchi sebagai insinyur desain
Karya terbaru atas inisiatif sendiri
-
Optimalisasi Individu UI dengan Desain Berbasis Batasan (Agustus 2026) Membuat UI yang sesuai dengan karakteristik kognitif, sensorik, dan fisik, di dalam dasar ilmiah dan batasan desain. Kemungkinan dan keterbatasannya diuji pada navigasi mobil.
-
Pembuatan Pokémon yang unik untuk diri sendiri di dunia(Juli 2026)
Di tengah permainan, spesies baru dibuat dari kata-kata pemain, menjadikan pertemuan dan penangkapannya sebagai satu pengalaman. Ini adalah prototipe penelitian yang merancang bukan apa yang dibuat oleh AI, tetapi apa yang harus dilindungi.
Karya akademik terdahulu
-
Tesis magister tentang desain interaksi antara manusia dan robot(Juli 2021)
Mengubah 'apakah operator melihat' menjadi kondisi di mana robot boleh bergerak. Kami mengusulkan dan mengimplementasikan mekanisme yang memasukkan keadaan kognitif manusia ke dalam kontrol keselamatan, mencegah tabrakan tanpa pendaftaran objek sebelumnya.
-
Tesis kelulusan tentang pemrograman berbasis constraint(Juni 2019)
Selama simulasi, kami mengidentifikasi kondisi yang tidak akan pernah terpenuhi lagi dan mengeluarkannya dari pencarian. Dengan mengurangi jumlah perhitungan tanpa mengubah hasil, waktu eksekusi model evaluasi berkurang sekitar setengahnya.
-
Pengembangan sistem VR untuk purwarupa objek interaktif bagi anak-anak (Februari 2021)
Objek pintar yang dirancang anak-anak lewat permainan SNaP, dirakit dan dijalankan di VR: tiga kartu — lingkungan, masukan, keluaran — menjadi syarat dan perilaku.
-
Tiga Proyek Design Studio (2019–2020)
Mesin kopi untuk ruang bersama, PAPR bagi juru las, dan unit skrining tanpa sentuhan: tiga proyek kelompok desain produk dari Politecnico di Milano.
-
Analisis gerak mekanisme aksi piano (Januari 2020)
Mekanisme aksi piano yang dimodelkan dalam 3D dari gambar potongan, untuk melihat bagaimana masukan pada tuts menjadi kecepatan palu dan gaya reaksi pada dawai.