堀内 貴文 | デザインエンジニア
コンピュータサイエンスとDesign & Engineeringを学び、コンサルティング業務では調査・課題整理・要件定義に携わってきました。研究や自主制作では、人の認知や身体的な操作に関心を持ち、技術の仕組みと使う人の体験を結びつける設計・試作に取り組んでいます。このサイトでは、その過程と制作物を紹介しています。
最近の自主プロジェクト
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Arpeggicho アルペジオをコード化するシステム(2026年10月) 演奏した音を一音ずつ録音し、重ねてコード(和音)としてリアルタイム再生するシステムを開発した。
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Practice Log n Share 練習ログアプリ(2026年9月) 練習中はワンタップで記録し、レッスンではその画面を先生に見せる。サックスを習う自分のためのiPhoneアプリを、企画・デザインし、実装した。
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鼓動するメトロノーム(2026年9月) 画面の円が、クリック音のタイミングと強さに合わせて鼓動する。広告も設定画面もない、一画面だけのiPhone用メトロノームをデザインし、実装した。
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Foot-Furniture Interaction ※コンセプト企画(2026年10月) 家具があると知っていても、小指をぶつける。その日常から、認知工学と家具の設計・製作を結びつけるコンセプト企画。 -
制約型デザインによるUIの個別最適化(2026年8月) 認知・感覚・身体特性に合わせたUIを、科学的根拠と設計上の制約の内側で生成する。カーナビのPoCでUIの生成と条件への適合検査を試し、可能性と限界を調べた。使いやすさと安全性は利用者による評価を行っていない。
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自分だけのポケモンをゲーム内で生成する研究プロトタイプ(2026年7月)
ゲームの途中で、プレイヤーの言葉から新種を生成し、出会い・捕獲までを一つの体験にした。AIに何を作らせるかではなく、何を守らせるかを設計した研究プロトタイプ。
過去の学術研究
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人とロボットのインタラクション・デザインに関する修士論文(2021年7月)
頭部方向から推定した操作者の視野を、ロボットが動いてよい条件へ変換する。対象の事前登録を必要としない衝突回避機構を提案・実装し、5回のデモ試行で所定の動作を確認した。
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子どものためのインタラクティブ・オブジェクトのプロトタイピングVRシステムの開発(2021年2月)
SNaPボードゲームで子どもが考えたスマートオブジェクトを、VR空間で組み立てて動かす。環境・入力・出力の3枚のカードから、条件と振る舞いを自分の手で定義するプロトタイピング環境。
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ピアノ・アクションの運動解析(2020年1月)
断面図からピアノ・アクションを3Dモデル化し、鍵盤の入力がハンマーの速度と弦の反力へどう変わるかを、理論計算とSolidWorksの解析で確かめた。
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3つのDesign Studioプロジェクト (2019年–2020年)
共有空間のコーヒーマシン、溶接工向けPAPR、非接触の献血スクリーニング端末。ミラノ工科大学のDesign Studioで、3学期にグループで取り組んだプロダクトデザイン。
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制約型プログラミングに関する卒業論文(2019年6月)
シミュレーション中、二度と成立しない条件を見極めて探索から外す。結果を変えずに計算量を減らし、評価モデルの実行時間を約半分にした。