堀內貴文 | 設計工程師
我學習了電腦科學與Design & Engineering,並在顧問工作中參與了調研、問題梳理和需求定義。在研究與自主專案中,我關注人的認知與身體互動,透過設計和原型製作,將技術系統與使用者的體驗連結起來。這個網站介紹了這些專案及其背後的過程。
近期自主專案
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Arpeggicho:將琶音轉化為和弦(2026年10月) 我開發了一套系統,逐一錄下演奏中的琶音音符,並即時疊加成和弦。
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Practice Log n Share(2026年9月) 練習時輕點一下就能記錄,上課時再把紀錄展示給老師。我為自己的薩克斯風練習,規劃、設計並開發了這款 iPhone App。
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會搏動的節拍器(2026年9月) 我設計並開發了一款所有操作都在單一畫面完成的 iPhone 節拍器,沒有廣告,也沒有設定頁面。畫面中的圓配合每次喀噠聲搏動,並呈現節拍的強弱。
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Foot-Furniture Interaction(2026年10月) 即使知道那裡有家具,還是會撞到小腳趾。這個仍處於構想階段的專案,以這段日常經驗為起點,探索如何將認知工程運用於家具設計與製作。 -
以約束驅動設計實現個人化介面(2026年8月) 我探索如何在科學證據與設計約束的範圍內,生成符合個人認知、感官與身體特性的介面。透過車用導航的概念驗證,我生成介面並逐項檢查是否符合需求,以了解這種方法的潛力與限制。尚未透過使用者研究評估易用性或安全性。
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生成獨一無二的寶可夢(2026年7月)
這個研究原型根據玩家在遊戲中說的話,生成新的寶可夢物種,讓玩家能遇見並捕捉牠。我設計了 AI 在這段體驗中必須遵守的約束。
過往學術研究
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人與機器人互動設計碩士論文(2021年7月)
我提出並實作了一種碰撞預防機制,根據頭部朝向估計操作者的視野,協助判定機器人可以移動的範圍,無須事先登錄物件。五次示範試驗確認了系統能按預期運作。
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讓兒童製作互動物件原型的 VR 系統(2021年2月)
這個 VR 原型製作環境,讓兒童能組裝並運行他們在 SNaP 桌遊中構想的智慧物件。他們使用環境、輸入、輸出三張卡片,定義每個物件的條件與行為。
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鋼琴擊弦機的運動分析(2020年1月)
本專案依照剖面圖重建鋼琴擊弦機的 3D 模型,並透過理論計算與 SolidWorks 分析,探討琴鍵上的輸入如何轉化為琴槌速度,以及琴弦的反作用力。
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三個設計工作室專案(2019–2020年)
在米蘭理工大學三個學期中完成的三項小組產品設計專案:共享空間咖啡機、焊工用動力送風過濾式呼吸防護具(PAPR),以及非接觸式捐血篩檢裝置。
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約束程式設計學士論文(2019年6月)
我開發了一種方法,在模擬過程中辨識不可能再次成立的條件,並將它們排除於搜尋範圍之外。在不改變模擬結果的情況下,這個方法使評估模型的執行時間約減半。