تاكافومي هوريوتشي كمهندس تصميم
أحدث الأعمال بمبادرة ذاتية
-
تحسين فردي لواجهة المستخدم باستخدام التصميم بالقيود (أغسطس 2026) إنشاء واجهة مستخدم تتوافق مع الخصائص الإدراكية والحسية والجسدية، ضمن الأسس العلمية وقيود التصميم. تم اختبار إمكانياتها وحدودها في نظام الملاحة بالسيارة.
-
توليد البوكيمون الخاص بي في العالم(يوليو 2026)
أثناء اللعبة، تم إنشاء نوع جديد من الكلمات التي يقولها اللاعب، وجعلت تجربة اللقاء والقبض جزءًا واحدًا من التجربة. إنه نموذج بحثي أولي صمّم ليس حول ما يجعله الذكاء الاصطناعي يخلق، بل حول ما يجعله يحمي.
أعمال أكاديمية سابقة
-
أطروحة ماجستير حول تصميم التفاعل بين الإنسان والروبوت(يوليو 2021)
يقوم النظام بتحويل حالة "هل يشاهد المشغل أم لا" إلى شرط يسمح بتحرك الروبوت. تم اقتراح وتنفيذ آلية تضم حالة الإدراك البشري في التحكم الآمن لمنع الاصطدام دون الحاجة إلى تسجيل مسبق للأهداف.
-
رسالة تخرج حول برمجة القيود(يونيو 2019)
أثناء المحاكاة، يتم تحديد الشروط التي لن تتحقق أبدًا واستبعادها من البحث. قلل ذلك من كمية الحساب دون تغيير النتيجة، وقلل وقت تنفيذ نموذج التقييم إلى النصف تقريبًا.
-
تطوير نظام واقع افتراضي لبناء نماذج أولية لأجسام تفاعلية للأطفال (فبراير 2021)
الأجسام الذكية التي يبتكرها الأطفال في لعبة SNaP، تُركَّب وتُشغَّل في الواقع الافتراضي: ثلاث بطاقات — البيئة والمدخل والمخرج — تصير شرطًا وسلوكًا.
-
ثلاثة مشاريع في Design Studio (2019–2020)
آلة قهوة لمساحة مشتركة، وPAPR للحامّين، ووحدة فحص غير تلامسية: ثلاثة مشاريع جماعية لتصميم المنتجات في بوليتكنيكو دي ميلانو.
-
تحليل حركة آلية العزف في البيانو (يناير 2020)
آلية عزف في البيانو نُمذجت ثلاثيًّا انطلاقًا من رسم مقطعي، لتتبّع تحوّل الضغط على المفتاح إلى سرعة للمطرقة وقوة رد فعل عند الوتر.