تاكافومي هوريوتشي | مهندس تصميم
درست علوم الحاسوب وDesign & Engineering، وعملت في مجال الاستشارات على البحث وتنظيم المشكلات وتحديد المتطلبات. في أبحاثي ومشاريعي المستقلة، أهتم بالإدراك البشري والتفاعل الجسدي، وأربط الأنظمة التقنية بتجربة مستخدميها من خلال التصميم وبناء النماذج الأولية. يعرض هذا الموقع المشاريع ومراحل العمل التي أدت إليها.
أحدث الأعمال بمبادرة ذاتية
-
Arpeggicho: تحويل الأربيج إلى تآلفات (أكتوبر 2026) طوّرت نظامًا يسجّل نغمات الأربيج أثناء عزفي ويراكبها لتشكيل تآلف في الوقت الفعلي.
-
Practice Log n Share (سبتمبر 2026) سجّل التمرين بلمسة واحدة، ثم اعرض سجلاتك على معلّمك أثناء الدرس. خطّطت لهذا التطبيق على iPhone وصمّمته ونفّذته من أجل تماريني على الساكسفون.
-
مترونوم ينبض (سبتمبر 2026) صمّمت ونفّذت مترونومًا لـ iPhone يعمل من شاشة واحدة، بلا إعلانات أو شاشة إعدادات. ضُبط توقيت نبض دائرة ليتوافق مع كل نقرة صوتية ويعكس شدتها.
-
Foot-Furniture Interaction (أكتوبر 2026) مشروع في مرحلة التصوّر، ألهمته تجربة اصطدام إصبع القدم الصغير بالأثاث رغم معرفتنا بوجوده. أستكشف كيف يمكن للهندسة المعرفية أن تسهم في تصميم الأثاث وتصنيعه. -
تخصيص واجهات المستخدم بالتصميم القائم على القيود (أغسطس 2026) استكشفت توليد واجهات تلائم الخصائص الإدراكية والحسية والجسدية ضمن حدود الأدلة العلمية وقيود التصميم. واستخدمت نموذجًا لإثبات الفكرة في الملاحة بالسيارة لتوليد الواجهات وفحص مدى استيفائها للمتطلبات، واستكشاف إمكانات النهج وحدوده. لم تُقيّم قابلية الاستخدام أو السلامة مع مستخدمين.
-
توليد بوكيمون فريد من نوعه (يوليو 2026)
نموذج بحثي أولي يولّد نوعًا جديدًا من البوكيمون انطلاقًا من كلمات اللاعب أثناء اللعب، ثم يتيح له لقاءه والإمساك به. صمّمت القيود التي يجب أن يلتزم بها الذكاء الاصطناعي طوال هذه التجربة.
أعمال أكاديمية سابقة
-
أطروحة ماجستير في تصميم التفاعل بين الإنسان والروبوت (يوليو 2021)
اقترحت ونفّذت آلية لمنع الاصطدام تستخدم مجال رؤية المشغّل المقدّر من اتجاه رأسه للمساعدة في تحديد مواضع الحركة المسموح بها للروبوت، من دون تسجيل الأجسام مسبقًا. وتحققت من السلوك المقصود في خمس تجارب توضيحية.
-
نظام واقع افتراضي يتيح للأطفال بناء نماذج أولية لأجسام تفاعلية (فبراير 2021)
بيئة للنمذجة الأولية في الواقع الافتراضي، يركّب فيها الأطفال الأجسام الذكية التي يتخيّلونها في لعبة الطاولة SNaP ويشغّلونها. ويحدّدون شروط كل جسم وسلوكه بثلاث بطاقات: البيئة، والمدخلات، والمخرجات.
-
تحليل حركة آلية العزف في البيانو (يناير 2020)
أعاد هذا المشروع بناء آلية عزف في البيانو في نموذج ثلاثي الأبعاد انطلاقًا من رسم مقطعي، واستخدم الحسابات النظرية وتحليل SolidWorks لدراسة تحوّل المدخلات عند المفتاح إلى سرعة للمطرقة وقوة ردّ فعل الوتر.
-
ثلاثة مشاريع في استوديو التصميم (2019–2020)
ثلاثة مشاريع جماعية لتصميم المنتجات أُنجزت على مدى ثلاثة فصول دراسية في بوليتكنيكو دي ميلانو: آلة قهوة للمساحات المشتركة، وجهاز تنفّس مزوّد بالطاقة لتنقية الهواء (PAPR) لعمّال اللحام، وجهاز فحص غير تلامسي للتبرع بالدم.
-
أطروحة بكالوريوس في البرمجة بالقيود (يونيو 2019)
طوّرت طريقة تحدّد الشروط التي لم يعد من الممكن أن تتحقق أثناء المحاكاة وتستبعدها من البحث. خفّضت الطريقة زمن التنفيذ إلى النصف تقريبًا في نموذج التقييم، من دون تغيير نتيجة المحاكاة.