Takafumi Horiuchi en tant qu’ingénieur design
Travaux personnels récents
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Optimisation individuelle de l’interface utilisateur par la conception sous contraintes (août 2026) Générer une interface utilisateur adaptée aux caractéristiques cognitives, sensorielles et corporelles, dans le cadre de preuves scientifiques et des contraintes de conception. Nous avons vérifié son potentiel et ses limites avec un système de navigation automobile.
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Génération de mon propre Pokémon dans le monde(juillet 2026)
En cours de jeu, de nouvelles espèces étaient générées à partir des mots des joueurs, et la rencontre et la capture ont été intégrées en une seule expérience. Il s'agissait d'un prototype de recherche conçu non pas pour déterminer ce que l'IA doit créer, mais ce qu'elle doit protéger.
Travaux universitaires antérieurs
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Thèse de master sur la conception de l'interaction entre les humains et les robots(juillet 2021)
Convert whether the operator is 'watching' into conditions under which the robot is allowed to move. Proposed and implemented a mechanism that incorporates the human's cognitive state into safety control to prevent collisions without prior target registration.
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Mémoire de fin d'études sur la programmation par contraintes(juin 2019)
Pendant la simulation, identifier les conditions qui ne peuvent jamais se produire et les exclure de la recherche. Réduire la complexité du calcul sans changer le résultat, ce qui a permis de réduire d'environ moitié le temps d'exécution du modèle d'évaluation.
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Développement d’un système VR de prototypage d’objets interactifs pour enfants (février 2021)
Les objets intelligents que les enfants imaginent avec le jeu SNaP, assemblés et mis en marche en VR : trois cartes — environnement, entrée, sortie — deviennent la condition et le comportement.
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Trois projets de Design Studio (2019–2020)
Une machine à café partagée, un PAPR pour soudeurs et une borne de dépistage sans contact : trois projets collectifs de design produit de l'École polytechnique de Milan.
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Analyse du mouvement de la mécanique du piano (janvier 2020)
La mécanique d’un piano modélisée en 3D à partir d’un dessin en coupe, pour voir comment l’appui sur la touche devient vitesse du marteau et force de réaction à la corde.