Takafumi Horiuchi | Ingénieur designer
Avec une formation en informatique et en Design & Engineering, j’ai travaillé dans le conseil sur la recherche, la structuration des problèmes et la définition des exigences. Mes recherches et mes projets personnels explorent la cognition humaine et l’interaction physique, reliant les systèmes techniques à l’expérience d’utilisation par la conception et le prototypage. Ce portfolio présente les projets et leur processus de création.
Travaux personnels récents
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Arpeggicho : transformer les arpèges en accords (octobre 2026) J’ai développé un système qui enregistre les notes d’un arpège à mesure que je les joue et superpose les enregistrements pour former un accord en temps réel.
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Practice Log n Share (septembre 2026) Enregistrer sa pratique d’une seule pression, puis montrer les relevés à son professeur pendant le cours. J’ai défini le concept, conçu et développé cette application iPhone pour ma propre pratique du saxophone.
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Un métronome qui bat (septembre 2026) J’ai conçu et développé un métronome pour iPhone sur un seul écran, sans publicité ni écran de réglages. La pulsation d’un cercle est programmée pour coïncider avec chaque clic et en refléter l’intensité.
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Foot-Furniture Interaction (octobre 2026) Un projet au stade du concept, inspiré par le fait de se cogner le petit orteil contre un meuble alors qu’on sait qu’il est là. J’explore les apports de l’ingénierie cognitive à la conception et à la fabrication de meubles. -
Personnaliser les interfaces par la conception sous contraintes (août 2026) J’ai exploré la génération d’interfaces adaptées aux caractéristiques cognitives, sensorielles et physiques, dans les limites des connaissances scientifiques et des contraintes de conception. Une preuve de concept appliquée à la navigation automobile m’a permis de générer des interfaces et de vérifier leur conformité aux exigences, afin d’explorer les possibilités et les limites de cette approche. L’utilisabilité et la sécurité n’ont pas été évaluées auprès d’utilisateurs.
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Générer un Pokémon unique (juillet 2026)
Un prototype de recherche qui génère une nouvelle espèce de Pokémon à partir des mots choisis par le joueur en cours de partie, puis lui permet de la rencontrer et de la capturer. J’ai conçu les contraintes que l’IA doit respecter tout au long de cette expérience.
Travaux universitaires antérieurs
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Mémoire de master sur la conception des interactions humain–robot (juillet 2021)
J’ai proposé et réalisé un mécanisme de prévention des collisions qui s’appuie sur le champ de vision de l’opérateur, estimé à partir de l’orientation de sa tête, pour déterminer où un robot peut se déplacer, sans enregistrement préalable des objets. J’ai confirmé le comportement prévu lors de cinq essais de démonstration.
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Un système de réalité virtuelle pour le prototypage d’objets interactifs par les enfants (février 2021)
Un environnement de prototypage en réalité virtuelle dans lequel les enfants peuvent assembler et faire fonctionner les objets intelligents qu’ils imaginent avec le jeu de plateau SNaP. Trois cartes — environnement, entrée et sortie — définissent les conditions et le comportement de chaque objet.
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Analyse du mouvement d’une mécanique de piano (janvier 2020)
Ce projet reconstitue en 3D une mécanique de piano à partir d’un dessin en coupe. Des calculs théoriques et une analyse dans SolidWorks permettent d’étudier comment l’action sur la touche se traduit en vitesse du marteau et en force de réaction de la corde.
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Trois projets en atelier de design (2019–2020)
Trois projets collectifs de design produit réalisés sur trois semestres au Politecnico di Milano : une machine à café pour les espaces partagés, un appareil de protection respiratoire à ventilation assistée pour les soudeurs et un dispositif de contrôle sans contact avant un don de sang.
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Mémoire de licence sur la programmation par contraintes (juin 2019)
J’ai développé une méthode qui repère les conditions ne pouvant plus devenir vraies au cours d’une simulation et les exclut de la recherche. Elle a réduit le temps d’exécution de moitié environ dans le modèle d’évaluation, sans modifier le résultat de la simulation.