Takafumi Horiuchi | Designingenieur
Ich habe Informatik und Design & Engineering studiert und war in der Beratung in den Bereichen Recherche, Problemstrukturierung und Anforderungsdefinition tätig. In meiner Forschung und meinen eigenen Projekten beschäftige ich mich mit menschlicher Kognition und physischer Interaktion. Durch Gestaltung und Prototyping verbinde ich technische Systeme mit der Erfahrung ihrer Nutzung. Dieses Portfolio stellt die Projekte und ihren Entstehungsprozess vor.
Aktuelle eigeninitiierte Projekte
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Arpeggicho: Arpeggien als Akkorde hören (Oktober 2026) Ich habe ein System entwickelt, das die Töne eines Arpeggios während meines Spiels aufnimmt und sie in Echtzeit zu einem Akkord überlagert.
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Practice Log n Share (September 2026) Das Üben mit einem Tippen erfassen und die Aufzeichnungen dann im Unterricht der Lehrkraft zeigen. Diese iPhone-App habe ich für mein eigenes Saxofonüben konzipiert, gestaltet und implementiert.
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Ein Metronom mit Puls (September 2026) Ich habe ein iPhone-Metronom mit nur einer Bildschirmansicht gestaltet und implementiert, ohne Werbung und ohne Einstellungsseite. Ein Kreis pulsiert im Takt der Klicks und macht deren Stärke sichtbar.
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Foot-Furniture Interaction (Oktober 2026) Ein Projekt in der Konzeptphase, angeregt durch die Erfahrung, mit dem kleinen Zeh gegen ein Möbelstück zu stoßen, obwohl wir wissen, dass es dort steht. Ich untersuche, wie Erkenntnisse aus dem Cognitive Engineering in die Gestaltung und Fertigung von Möbeln einfließen können. -
Personalisierte Benutzeroberflächen durch constraintbasiertes Design (August 2026) Ich habe untersucht, wie sich Benutzeroberflächen an kognitive, sensorische und körperliche Eigenschaften anpassen lassen – innerhalb der Grenzen wissenschaftlicher Erkenntnisse und gestalterischer Vorgaben. Anhand eines Machbarkeitsnachweises für die Fahrzeugnavigation habe ich Oberflächen erzeugt und gegen die Anforderungen geprüft, um Möglichkeiten und Grenzen des Ansatzes auszuloten. Gebrauchstauglichkeit und Sicherheit wurden noch nicht mit Nutzenden untersucht.
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Ein einzigartiges Pokémon generieren (Juli 2026)
Ein Forschungsprototyp, der während des Spiels aus den Worten der spielenden Person eine neue Pokémon-Art erzeugt, der sie anschließend begegnen und die sie fangen kann. Ich habe die Vorgaben gestaltet, die die KI während dieses gesamten Ablaufs einhalten muss.
Frühere Hochschulprojekte
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Masterarbeit zur Gestaltung der Mensch-Roboter-Interaktion (Juli 2021)
Ich habe einen Mechanismus zur Kollisionsvermeidung vorgeschlagen und implementiert, der das aus der Kopfausrichtung geschätzte Sichtfeld der bedienenden Person nutzt, um den zulässigen Bewegungsbereich des Roboters mitzubestimmen. Dafür müssen Objekte nicht vorab registriert werden. In fünf Demonstrationsversuchen habe ich das vorgesehene Verhalten bestätigt.
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Ein VR-System, mit dem Kinder interaktive Objekte entwerfen und erproben können (Februar 2021)
Eine VR-Umgebung, in der Kinder die intelligenten Objekte, die sie sich im Brettspiel SNaP ausdenken, zusammensetzen und ausprobieren können. Mit drei Karten – Umgebung, Eingabe und Ausgabe – legen sie die Bedingungen und das Verhalten jedes Objekts fest.
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Bewegungsanalyse einer Klaviermechanik (Januar 2020)
In diesem Projekt wurde eine Klaviermechanik anhand einer Schnittzeichnung in 3D rekonstruiert. Theoretische Berechnungen und Analysen in SolidWorks dienten dazu, zu untersuchen, wie die Betätigung der Taste in Hammergeschwindigkeit und Reaktionskraft an der Saite umgesetzt wird.
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Drei Designstudio-Projekte (2019–2020)
Drei Produktdesign-Projekte, die über drei Semester in Gruppenarbeit am Politecnico di Milano entstanden: eine Kaffeemaschine für gemeinsam genutzte Räume, ein Gebläsefiltergerät (PAPR) für Schweißarbeiten und ein berührungsloses Gerät zur Voruntersuchung vor der Blutspende.
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Bachelorarbeit zur Constraint-Programmierung (Juni 2019)
Ich habe ein Verfahren entwickelt, das Bedingungen erkennt, die im weiteren Verlauf einer Simulation nicht mehr erfüllt werden können, und sie aus der Suche entfernt. Im untersuchten Modell verkürzte es die Ausführungszeit ungefähr um die Hälfte, ohne das Simulationsergebnis zu verändern.