Takafumi Horiuchi kiel dezajn-inĝeniero
Lastatempaj meminiciataj projektoj
-
Individua optimumigo de UI per dezajno laŭ limigoj (Aŭgusto 2026) Generi uzantinterfacon laŭ perceptaj, sensorialaj kaj korpfunkciaj trajtoj surbaze de sciencaj pruvoj kaj dezajnaj limigoj. Tion oni testis ĉe navigadsistemo, por taksi ĝiajn eblecojn kaj limojn.
-
Generado de mia propra Pokemon en la mondo(Julio 2026)
Dum la ludo, nova speco estis kreita el la vortoj de la ludanto, kaj renkontiĝo kaj kaptado estis kunigitaj en unu sperton. Ĝi estas esplora prototipo, kiu konceptis ne kion fari per AI, sed kion protekti.
Pli fruaj akademiaj verkoj
-
Magistraturo pri interagado-dezajno inter homoj kaj robotoj(Julio 2021)
La funkciigisto konvertas 'ĉu vi vidas?' al kondiĉoj, per kiuj la roboto povas moviĝi. Ni proponis kaj efektivigis mekanismon, kiu integras la perceptan staton de homoj en sekuran kontrolon kaj preventas koliziojn sen antaŭa objekta registrado.
-
Diplomverko pri programado kun limigoj(Junio 2019)
Dum la simulado, oni identigis kondiĉojn kiuj neniam okazos denove kaj ekskludis ilin el la serĉo. Sen ŝanĝi la rezulton, oni reduktis la kalkulan laboron kaj duonigis la tempon de la taksa modelo.
-
Evoluigo de VR-sistemo por prototipado de interagaj objektoj por infanoj (februaro 2021)
La inteligentaj objektoj, kiujn infanoj elpensas per la tabulludo SNaP, kunmetitaj kaj funkciigitaj en VR: tri kartoj — medio, enigo, eligo — iĝas la kondiĉo kaj la konduto.
-
Tri projektoj de Design Studio (2019–2020)
Kafmaŝino por komuna spaco, PAPR por veldistoj kaj senkontakta ekzamenilo: tri grupaj projektoj pri produkta fasonado ĉe Politecnico di Milano.
-
Movanalizo de la piana mekanismo (januaro 2020)
Piana agmekanismo modeligita en 3D el sekca desegno, por vidi, kiel la enigo ĉe la klavo iĝas rapido de la martelo kaj reagforto ĉe la kordo.