Takafumi Horiuchi | Dezajninĝeniero
Mi studis komputosciencon kaj Design & Engineering, kaj en konsilado mi laboris pri esplorado, strukturado de problemoj kaj difinado de postuloj. Miaj esploroj kaj sendependaj projektoj traktas homan kognon kaj fizikan interagadon, ligante teknikajn sistemojn kun la sperto de ilia uzado per dezajnado kaj prototipado. Ĉi tiu retejo prezentas la projektojn kaj la procezon malantaŭ ili.
Lastatempaj meminiciataj projektoj
-
Arpeggicho: Transformi arpeĝojn en akordojn (oktobro 2026) Mi evoluigis sistemon, kiu registras la notojn de arpeĝo dum mi ludas kaj sonigas ilin kune kiel akordon en reala tempo.
-
Practice Log n Share (septembro 2026) Registri ekzercadon per unu tuŝo, poste montri la registrojn al instruisto dum leciono. Mi planis, dezajnis kaj realigis ĉi tiun iPhone-aplikaĵon por mia propra saksofonekzercado.
-
Metronomo kun pulso (septembro 2026) Mi dezajnis kaj realigis unuekranan metronomon por iPhone, sen reklamoj aŭ aparta agorda ekrano. Cirklo estas tempigita por pulsi kun ĉiu klako kaj reflekti ĝian intensecon.
-
Foot-Furniture Interaction (oktobro 2026) Projekto en la koncepta stadio, inspirita de tio, ke ni frapas meblon per la malgranda piedfingro, eĉ sciante, ke ĝi estas tie. Mi esploras, kiel kogna inĝenierado povas kontribui al la dezajno kaj konstruado de mebloj. -
Personigi interfacojn per dezajno laŭ limigoj (aŭgusto 2026) Mi esploris, kiel generi interfacojn adaptitajn al kognaj, sensaj kaj fizikaj trajtoj, respektante la limojn de scienca evidenteco kaj dezajnajn limigojn. Per konceptpruva prototipo de aŭtonavigilo mi generis interfacojn kaj kontrolis ilin kontraŭ la postuloj, esplorante la eblojn kaj limojn de la aliro. Uzebleco kaj sekureco ne estis taksitaj kun uzantoj.
-
Generi unikan Pokémon (julio 2026)
Esplora prototipo, kiu generas novan Pokémon-specion el la vortoj de la ludanto dum ludado, kaj poste ebligas renkonti kaj kapti ĝin. Mi dezajnis la limigojn, kiujn AI devas respekti tra la tuta sperto.
Pli fruaj akademiaj verkoj
-
Magistra disertaĵo pri la dezajno de homa–robota interago (julio 2021)
Mi proponis kaj realigis mekanismon por preventi koliziojn. Ĝi uzas la vidkampon de la funkciigisto, taksitan laŭ la orientiĝo de la kapo, por helpi decidi, kien roboto rajtas moviĝi, sen antaŭa registrado de objektoj. Mi konfirmis la celitan konduton en kvin demonstraj provoj.
-
VR-sistemo por ke infanoj prototipu interagajn objektojn (februaro 2021)
VR-medio por prototipado, en kiu infanoj povas kunmeti kaj funkciigi la inteligentajn objektojn, kiujn ili elpensas per la tabulludo SNaP. Ili difinas la kondiĉojn kaj konduton de ĉiu objekto per tri kartoj: medio, enigo kaj eligo.
-
Movanalizo de piana agmekanismo (januaro 2020)
Ĉi tiu projekto rekonstruis pianan agmekanismon en 3D el sekca desegno kaj uzis teoriajn kalkulojn kaj analizon per SolidWorks por ekzameni, kiel enigo ĉe la klavo transformiĝas en martelan rapidon kaj reagforton ĉe la kordo.
-
Tri projektoj de dezajnstudio (2019–2020)
Tri grupaj projektoj pri produkta dezajno, faritaj dum tri semestroj ĉe Politecnico di Milano: kafmaŝino por komunaj spacoj, elektra aerpuriga spiraparato (PAPR) por veldistoj kaj aparato por senkontakta ekzamenado antaŭ sangodonaco.
-
Bakalaŭra disertaĵo pri programado per limigoj (junio 2019)
Mi evoluigis metodon, kiu identigas kondiĉojn ne plu realigeblajn dum simulado kaj forigas ilin el la serĉo. Ĝi reduktis la rultempon proksimume je duono en la taksa modelo, sen ŝanĝi la rezulton de la simulado.