Takafumi Horiuchi

Movanalizo de la piana agmekanismo

Superrigardo

La agmekanismo de vostpiano estas la levilaro, kiu transdonas klavopremon al martelo; la martelo leviĝas, frapas kordon kaj vibrigas ĝin. Ĉi tiu projekto rekonstruis la agmekanismon kiel 3D-modelon en SolidWorks* kaj uzis movanalizon por ekzameni, kiel enigo ĉe la klavo transformiĝas en martelan rapidon kaj reagforton ĉe la kordo.

Por la analizo, la klava mekanismo estis modeligita en 3D de nulo surbaze de referencaj bildoj, kaj sur tiu modelo estis faritaj du movanalizoj: unu pri la rilato inter la rapido de la malsupreniranta klavo kaj tiu de la supreniranta martelo, alia pri la rilato inter la forto aplikata al la klavo kaj la reagforto ĉe la kordo. La valorojn el la simulado oni kontrolis kontraŭ teoriaj valoroj derivitaj el la dimensioj kaj la pozicioj de la turnopunktoj, por konstati, kiel movo kaj forto transiras ene de la modelo.

* SolidWorks estas 3D-CAD-sistemo kun iloj por struktura analizo de partoj kaj movanalizo de mekanismoj.


  1. Titola lumbildo: “Motion Analysis of the Piano Action”.
  2. Foto de la interno de vostpiano, montranta la vicon da agmekanismoj malantaŭ la klavoj.
  3. 3D-modelo montranta, kiel la partoj de la agmekanismo moviĝas kune, kiam oni premas klavon.
  4. Sekca modelo de la piana agmekanismo, montranta ke premi klavon levas la martelon ĝis ĝi frapas la kordon.
  5. La procedo transskribi la konturojn de sekca referenco kaj modeligi ĉiun pecon de nulo en SolidWorks.
  6. La finita 3D-kunmetaĵo de la piana agmekanismo en SolidWorks.
  7. La nomoj de la pecoj de la modelo kaj la kalkulo de la gradoj de libereco, kiu donas 7 post apliko de la limigoj.
  8. La du temoj de analizo: la liniaj rapidoj de klavo kaj martelo, kaj la rilato inter la klava enigo kaj la reagforto ĉe la kordo.
  9. La observpunktoj de analizo 1: la malsupren direktita rapido ĉe la fino de la klavo kaj la supren direktita rapido de la martelo.
  10. Skemo simpliganta la pianan mekanismon al tri turniĝantaj elementoj.
  11. Skemo derivanta la rilaton inter klava rapido kaj martela rapido el la rilatumoj de eliga al eniga radiuso ĉe tri turniĝantaj elementoj.
  12. La kondiĉoj de la analizo: 5 neŭtonoj aplikataj malsupren ĉe la fino de la klavo de 1 ĝis 2 sekundoj.
  13. Grafikaĵoj de la liniaj rapidoj de klavo kaj martelo. La pintaj rapidoj estas 1027 kaj 4284 milimetroj sekunde.
  14. Komparo inter la teoria martela rapido de 4614 milimetroj sekunde, kalkulita el la mezuritaj radiusoj, kaj la simulita rapido de 4284 milimetroj sekunde.
  15. La kondiĉoj de analizo 2: 15 neŭtonoj aplikataj malsupren al la klavo, kun observado de la reagforto ĉe la korda flanko.
  16. Komparo inter la maksimuma reagforto ĉe la kordo de 31 neŭtonoj kaj la teoria valoro de 31,1 neŭtonoj laŭ la levila principo.
  17. Listo de literaturo pri mekanikaj modeloj de la piana agmekanismo.

De la piana agmekanismo al modelo analizebla

Kiel klavopremo igas la martelon frapi

La piana agmekanismo estas la mekanismo, kiu konvertas la malsupran movon de klavo al la supra movo de martelo. Premi la klavon ekmovas kune la partojn nomatajn «capstan», «wippen» kaj «jack», kaj la ripetlevilon, kaj la martelo leviĝas ĝis ĝi frapas la kordon. Kion la ludanto vidas, estas unu sola klavopremo; interne pluraj pecoj turniĝas ĉirkaŭ malsamaj turnopunktoj kaj transdonas la movon unu al la alia tuŝante.

La 3D-modelo inkluzivas la klavon, la martelon, la parton «jack», la parton «wippen», la ripetlevilon, la parton «capstan», la mutigilon, la mutigilan levilon kaj la draton, kune kun la kadro kiu portas ilin. Kompreni la movon postulis pli ol rigardi la finitan formon: necesis difini, kiu peco turniĝas ĉirkaŭ kiu turnopunkto kaj kie ĝi tuŝas la sekvan.

Konstrui 3D-modelon el sekca desegno

Anstataŭ uzi pretajn CAD-datumojn, la konturo de ĉiu peco estis transskribita super sekca referenco de la piana agmekanismo kaj modeligita en 3D unu post la alia. Poste la pecoj estis kunigitaj en kunmetaĵon, kun la fiksaj kaj turnaj rilatoj de la reala mekanismo starigitaj inter ili. Tiu paŝo transformis modelon por rigardi formon en modelon, al kiu oni povas apliki forton kaj kiun oni povas movi.

En la fenestro de SolidWorks, sekca desegno de piana agmekanismo servas kiel duontravidebla fono, kaj super ĝiaj konturoj estas konstruata la 3D-modelo. Maldekstre videblas la taskobreto de Windows kaj la arbo de pecoj.
La sekca referenco estis metita malantaŭen kiel duontravidebla fono, kaj laŭ ĝiaj konturoj la 3D-modelo estis konstruita en SolidWorks.
La fenestro de SolidWorks funkcianta sub Windows. Maldekstre la taskobreto de Windows kaj la arbo de pecoj, meze la 3D-modelo de la piana agmekanismo.
La 3D-modelo de la piana agmekanismo, tia kia ĝi efektive estis konstruita en SolidWorks.

Kontroli la gradojn de libereco de la kunmetaĵo

Ekskludante la fiksan kadron, moveblaj estas naŭ pecoj, kio sen limigoj donas entute 54 gradojn de libereco. Fiksi la parton «capstan» kaj la draton al aliaj pecoj forprenas 12, kaj limigi la restajn sep pecojn per turnaj artikoj forprenas pliajn 35. Tial ĉi tiu CAD-kunmetaĵo havas 7 gradojn de libereco, jene.

54 − 12 − 35 = 7

Ankaŭ la limig-diagnozo de SolidWorks montris la samon: taksitaj kaj efektivaj gradoj de libereco po 7, redundaj limigoj 0. Tio ne estas cifero, kiu decidas pri la gradoj de libereco de pianaj agmekanismoj ĝenerale — ĝi konfirmas, ke la aro da pecoj kaj la limigoj difinitaj en ĉi tiu projekto estas kunmetitaj kiel intencite.

La piana agmekanismo kun nomitaj partoj kaj ĝia kalkulo de gradoj de libereco: el 54, fiksaj ligoj forigas 12 kaj turnaj artikoj forigas 35, lasante 7.
Nomoj de la pecoj kaj limigoj. Ankaŭ la diagnozo en SolidWorks donis al la modelo 7 gradojn de libereco kaj 0 redundajn limigojn.

Du analizoj — kiel la klava enigo konvertiĝas

La konduton de la modelo oni esploris en du apartaj analizoj. Analizo 1 demandas, kiel la rapido, per kiu la klavo moviĝas, konvertiĝas al la rapido de la martelo; analizo 2, kiel la forto aplikata al la klavo aperas kiel reagforto ĉe la korda flanko. Elprenante po unu paron de enigo kaj eligo, la konduto de komplika levilaro iĝas klarigebla per geometria proporcio de rapidoj kaj per la ekvilibro de fortoj sur levilo.

Kiel bazon de komparo oni uzis teorian kalkulon, en kiu la mekanismo estas anstataŭigita per simplaj turniĝantaj elementoj. Se la teoria kaj la simulita valoroj estas proksimaj, oni povas konkludi, ke almenaŭ la movo ene de la modelo sekvas la rilaton atendeblan el la starigitaj dimensioj kaj limigoj.

Du skemoj montrantaj, ke analizo 1 kunmetas la liniajn rapidojn de klavo kaj martelo, kaj analizo 2 la forton aplikatan al la klavo kaj la reagforton ĉe la kordo.
La enigoj kaj eligoj de la du analizoj. Analizo 1 komparas la liniajn rapidojn de klavo kaj martelo; analizo 2 komparas la forton aplikatan al la klavo kun la reagforto ĉe la kordo.

Analizo 1 — kiom la rapido de la klavo pligrandiĝas ĉe la martelo

Por la analizo de rapidoj, la komplika piana agmekanismo estis simpligita al tri rigidaj korpoj, kiuj transdonas la movon tuŝante: la klavo, la meza mekanismo centrita sur la parto «wippen», kaj la martelo. Legante la movon kiel transirantan sinsekve de ① al ③ en la figuro, mekanismon el multaj pecoj eblas kalkuli kiel tri ŝtupojn de turniĝo.

Skemo, kiu per koloroj dividas la pianan agmekanismon en tri rigidajn korpojn: ① la klavo, ② la meza mekanismo centrita sur la parto «wippen» kaj ③ la martelo.
Por la analizo, la mekanismo estis simpligita al tri rigidaj korpoj: ① la klavo, ② la meza mekanismo kaj ③ la martelo.

Ĉiuj punktoj de rigida korpo havas la saman angulan rapidon. Se r estas la distanco de la turnopunkto kaj v la linia rapido ĉe tiu punkto, tiam v = ωr. Supozante, ke rapido transiras inter korpoj senperde ĉe ĉiu tuŝpunkto, oni povas kalkuli la martelan rapidon per multiplikado de la rilatumoj inter la eliga kaj eniga radiusoj tra la tri ŝtupoj, poste multiplikante tiun produkton per la klava rapido.

vhammer = (r1′ r2′ r3′ / r1 r2 r3) vkey

Skemo, kiu por la tri rigidaj korpoj markas la distancojn de ĉiu turnopunkto al la enigaj kaj eligaj punktoj kiel r1, r1 prima, r2, r2 prima, r3 kaj r3 prima.
La distanco de ĉiu turnopunkto ĝis ĝiaj enigaj kaj eligaj punktoj difinas la radiusojn. Multiplikado de la tri rilatumoj inter eliga kaj eniga radiusoj donas la ĝeneralan rapidorilatumon.

Enigaj kondiĉoj kaj observitaj rezultoj

En SolidWorks Motion Analysis oni aplikis 5 N malsupren ĉe la fino de la klavo kaj observis la liniajn rapidojn de la klavofino kaj de la martelo. Tuj post la komenco de la forto, la pintaj rapidoj estis 1027 mm/s ĉe la klavo kaj 4284 mm/s ĉe la martelo. En la simulado, do, la martelo moviĝis proksimume 4,17-oble pli rapide ol la klavo.

Du grafikaĵoj de la rapido de klavo kaj martelo laŭ la tempo, kun la pintoj tuj post la komenco de la enigo markitaj je 1027 kaj 4284 milimetroj sekunde.
La liniaj rapidoj de klavo kaj martelo. Ambaŭ atingas sian maksimumon tuj post la komenco de la enigo, kaj ĉe la martela flanko la rapido estas pligrandigita.
Pintaj rapidoj de analizo 1
Grando kaj metodoRapido
Klavo (simulado)1027 mm/s
Martelo (teoria kalkulo)4614 mm/s
Martelo (simulado)4284 mm/s

Komparo kun la teoria valoro

La radiusoj mezuritaj sur la modelo estas r1 = 200 mm, r1′ = 88 mm, r2 = 53 mm, r2′ = 78 mm, r3 = 16 mm kaj r3′ = 111 mm. Enmetante ilin en la formulon, la idealigita proporcio de rapidoj estas ĉirkaŭ 4,49, kio antaŭvidas martelan rapidon de 4614 mm/s kontraŭ klava rapido de 1027 mm/s.

Skemo, kiu sur la 3D-modelo de SolidWorks markas la ses mezuritajn radiusojn uzitajn en la kalkulo de la proporcio de rapidoj.
La ses radiusoj mezuritaj sur la 3D-modelo. El ĉi tiuj valoroj estis kalkulita la teoria martela rapido de 4614 mm/s.

La simulita martela rapido de 4284 mm/s estis ĉirkaŭ 7 % sub la teoria valoro, montrante similan gradon de rapidopligrandigo. La teoria kalkulo uzas tri idealigitajn rigidajn korpojn, dum la simulado reprezentas la unuopajn partojn. La nombra diferenco sola ne establas ĝian kaŭzon.

Analizo 2 — kiel la forto ĉe la klavo aperas ĉe la kordo

La dua analizo aplikis 15 N malsupren sur la supraĵon de la klavo kaj observis la reagforton aperantan ĉe la korda flanko en la momento de la frapo. La enigo ĉe la klava flanko, Fkey, kreskis ekde 1,0 sekundo ĝis 15 N, kaj en la momento de la frapo la reagforto Vstring montris pinton de 31 N.

Klariga grafikaĵo de la klava enigo F key laŭ la tempo. Ĝi kreskas ekde 1 sekundo, tenas 15 neŭtonojn kaj revenas al 0 neŭtonoj.
La forto aplikata al la klavo, Fkey, komenciĝas je 1,0 sekundo kaj atingas 15 N.
Klariga grafikaĵo de la reagforto ĉe la korda flanko V string laŭ la tempo, kun akra pinto de 31 neŭtonoj en la momento de la frapo.
La reagforto ĉe la korda flanko, Vstring. Ĝi atingis maksimumon de 31 N en la momento de la frapo.

Por komparo oni faris simpligitan kalkulon pri levilekvilibro, uzante la braklongojn ĉe la klava kaj martela flankoj.

Vstring = (15 × 195) / 94 = 31.1 N

Uzi braklongojn de 195 mm ĉe la eniga flanko kaj 94 mm ĉe la korda flanko donas komparvaloron de 31,1 N laŭ statika levilekvilibro. Tio estas 0,1 N super la simulita pinto de 31 N. Ankoraŭ necesas konfirmi, en kiuj kondiĉoj tiu statika kalkulo aplikeblas al la momenta reagforta pinto ĉe frapo.

Skemo de fortekvilibro montranta la distancon de 195 milimetroj de la turnopunkto de la klavo ĝis la eniga punkto kaj de 94 milimetroj ĝis la agpunkto ĉe la korda flanko.
Komparo laŭ statika levilekvilibro, uzante klavan enigon de 15 N kaj la braklongojn, donas 31,1 N, proksime al la simulita pinto de 31 N.

Kontrolo de la simulado kontraŭ la teoriaj valoroj

Rezultoj de la du komparoj

En analizo 1 la teoria martela rapido estis 4614 mm/s, kompare kun 4284 mm/s en la simulado. En analizo 2 la komparvaloro laŭ statika levilekvilibro estis 31,1 N, kompare kun simulita pinto de 31 N. Ambaŭ komparoj montris proksiman kongruon inter la 3D-modelo kaj la teoriaj kalkuloj.

Interpreti la diferencojn

La teoria kalkulo reduktas la agmekanismon al tri rigidaj korpoj kaj supozas, ke movo kaj forto transiras tra iliaj tuŝpunktoj senperde. La simulado reprezentas la unuopajn komponantojn. Tiuj malsamaj reprezentadoj gravas por interpreti la rezultojn, sed atribui la restantan diferencon al energiperdo aŭ materiala deformiĝo postulas konfirmon de la simulagordoj.

Konkludo

La 3D-simulado proksime kongruis kun la teoriaj komparoj pri martela rapido kaj reagforto ĉe la kordo. Ene de tiuj komparoj, la modelo konstruita el sekca desegno reproduktis la transdonon de movo kaj forto atendatan laŭ la difinitaj geometrio kaj limigoj.

En ĉi tiu projekto temis ne nur pri reprodukti formon. Legi la strukturon el sekca referenco, traduki la rilatojn inter la pecoj en limigojn ene de la CAD, kaj simpligi la rezulton al mekanika modelo taŭga por la starigita demando — ĉio ĉi apartenis al unu sama procezo de modeligado.