تاكافومي هوريوتشي

Foot-Furniture Interaction

مع أننا نعرف أن قطعة الأثاث موجودة هناك،
فلماذا نصدم بها إصبع القدم الصغير؟

يتناول هذا المشروع تصميم الأثاث للاستخدام اليومي من منظور الهندسة المعرفية. وهو حاليًا تصوّر لم يُصنع له نموذج أولي ولم يُختبر أو يُقيَّم بعد.

شخص يمشي بجانب طاولة جانبية داخل منزل. تحدد دائرة الموضع الذي يلامس فيه إصبع القدم الصغير، في القدم المتقدمة، ساق الطاولة. تظهر أريكة ونافذة في الخلفية.
رسم مكبّر للقدم اليمنى من الأعلى. يلامس أصغر الأصابع الخمسة، عند الحافة الخارجية للقدم، ساقًا صلبة للأثاث. تبرز خطوط شعاعية قصيرة موضع التلامس بين الإصبع والساق.
رسم تصوّري لتلامس يحدث في الحياة اليوميةيلامس إصبع القدم الصغير ساق قطعة أثاث أثناء المشي بجانبها. يرافق المشهد رسم مكبّر لمنطقة القدم.

نقطة الانطلاق: مظهر الأثاث وتوقّع ما يوجد عند مستوى القدمين

نصدم إصبع القدم الصغير بساق كرسي أو سرير. حتى حين نعرف أن الأثاث موجود هناك، يقع هذا الحادث المؤلم. هذه التجربة هي نقطة انطلاق المشروع.

يركّز المشروع على النموذج الذهني الذي نعتمد عليه لتوقّع البنية عند مستوى القدمين انطلاقًا من شكل الأثاث المرئي. فهل نستدل، مثلًا، من محيط سطح الطاولة على موضع الدعامات القريبة من الأرض والمساحة التي تشغلها؟

أطرح فرضية مفادها أن مثل هذا النموذج الذهني للبنية عند مستوى القدمين يؤثر في تقدير الأماكن التي يمكن المرور منها عند المشي دون مواصلة النظر إلى القدمين. ولا أفترض أن النظرة الأولى وحدها تحسم هذا النموذج؛ بل أود ملاحظة كيف يتغيّر منذ دخول الأثاث مجال الرؤية، وأثناء الاقتراب منه والمرور بمحاذاته، وحتى تجاوزه.

سيناريو الوضع الحالي: حتى تجاوز الأثاث

ماذا نتوقّع، ومتى، وكيف نتحرّك؟ بربط الحدود المتوقَّعة بحركة الجسم، أبحث عن فرص للتصميم.

مشهد دخول الأثاث مجال الرؤية. يمتد خط النظر من شخص يقف على مسافة إلى قطعة الأثاث.الظهور في مجال الرؤية
مشهد الاقتراب. يمشي شخص باتجاه طاولة جانبية.الاقتراب
مشهد المرور بمحاذاة الأثاث. يمشي شخص بجانبه، ويظهر مسار منحنٍ عند قدميه.المرور بمحاذاته
مشهد تجاوز الأثاث. يواصل شخص المشي إلى ما بعده.تجاوزه
مثال على المشي بجانب قطعة أثاث وتجاوزهايظهر الأثاث في مجال الرؤية، ثم نقترب منه ونمر بمحاذاته ونتجاوزه. قد يختلف الترتيب والحركة بحسب الموقف.

عندما يدخل الأثاث مجال الرؤية، أركّز على كيفية توقّع البنية عند مستوى القدمين من شكله العام المرئي. وأبحث فيما إذا كان الشكل الظلي، واستمرارية الشكل، وطريقة إظهار الدعامات يمكن أن تقدّم دلائل.

أثناء الاقتراب، أود تتبّع كيف يتغيّر تقدير الأماكن التي يبدو المرور منها ممكنًا مع تغيّر المسافة. وسأبحث في الحدود المرئية والتباين والمواضع عند مستوى القدمين.

أثناء المرور بجانب الأثاث، أود ملاحظة المواضع التي تختلف فيها الحدود المتوقَّعة عن النطاق الذي تتحرّك فيه القدم فعليًا. وسأبحث في إتاحة مساحة للقدم، وإرجاع الأجزاء الصلبة إلى الداخل، والليونة والتشوّه.

عند تجاوز الأثاث، أركّز على حركة القدم وتغيّر الانتباه أثناء خروج الأثاث من مجال الرؤية. وأبحث في علاقة الدعامات والمساحة المحيطة بمسار المرور.

لم تُحدَّد بعد أهمية كل موقف، ولا يشير هذا التسلسل إلى أوزان متساوية أو علاقات سببية مؤكدة. ستساعد ملاحظة الإدراك والانتباه والتلامس على تحديد أولويات البحث.

توجّهات التصميم: تسهيل توقّع البنية عند القدمين، وتسهيل المرور

يقصد «تسهيل التوقّع» إتاحة فهم المساحة التي يشغلها الأثاث عند مستوى القدمين من حدوده المرئية وطريقة ظهور بنيته عند دخوله مجال الرؤية. والهدف تقديم دلائل تساعد على تكوين نموذج ذهني لهذه المنطقة وتدعم تقدير الأماكن التي يمكن المرور منها.

يقصد «تسهيل المرور» مواءمة بنية الأثاث والمساحة المحيطة به مع حركة الجسم والقدم عند المرور بجانبه فعليًا. فقد يحدث تلامس حتى عند التحرّك بمحاذاة الحدود المتوقَّعة، إذا برزت أجزاء صلبة داخل نطاق حركة القدم. أود تحسين العلاقة بين المشي والأثاث من خلال بحث المساحة المتاحة للقدم، ومواضع الأجزاء الصلبة، والاستجابة الناتجة عن الليونة أو التشوّه.

يتكامل التوجّهان لربط المساحة المتوقَّعة عند مستوى القدمين، اعتمادًا على المظهر، بالمساحة التي يمكن للقدم المرور فيها فعليًا. وسأبحث أيضًا، على نحو مستقل، في تخفيف الصدمة عند حدوث تلامس، إلى جانب سهولة المرور. أود اختبار هذه التوجّهات من خلال التصنيع والملاحظة في المراحل المقبلة.

رسم تصوّري جانبي تمتد فيه خطوط من عين المشاهد إلى سطح الطاولة والدعامات عند مستوى القدمين، وتحدّد خطوط متقطعة المساحة المشغولة في تلك المنطقة.

تسهيل توقّع البنية عند مستوى القدمين

استخدام الحدود المرئية واللون وطريقة إظهار البنية لتسهيل توقّع شكل المنطقة عند القدمين والمساحة التي تشغلها، وتقدير مواضع المرور. يهدف ذلك إلى دعم تكوين النموذج الذهني عند دخول الأثاث مجال الرؤية.

رسم تصوّري جانبي يوضّح وضع الدعامات الصلبة داخل المحيط المرئي، لإتاحة مساحة بين القدم والدعامات. ويعرض أيضًا عنصرًا قابلًا للانثناء بوصفه خيارًا محتملًا.

تسهيل المرور بجانب الأثاث

بحث المساحة المتاحة لمرور القدم ومواضع الأجزاء الصلبة بما يتلاءم مع حركة الجسم أثناء تجاوز الأثاث من جانبه. وتشمل الخيارات الليونة والتشوّه، مع الرغبة في اختبار سهولة المرور وآثار أي تلامس يحدث، كلٌّ على حدة.

مقترحات التصميم: ترجمة التوجّهات إلى شكل وبنية ومواد

أتصوّر البدء بطاولة جانبية. ولتسهيل توقّع البنية عند مستوى القدمين والمرور بجانب الأثاث، سأبحث في اتجاهات عدة، منها إرجاع الدعامات الصلبة إلى الداخل، وإنشاء محيط ليّن، وإظهار حدود الدعامات بوضوح أكبر. وإلى جانب علاقة القدم بالأرجل والعوارض أسفل السطح والوصلات والألواح القريبة من الأرض، سأراعي حضور الأثاث وسهولة استخدامه، وطرق تصنيعه، والأحمال، والاستقرار.

رسم تصوّري لثلاثة خيارات من الجانب، مرتبة جنبًا إلى جنب. يقترح الخيار 01 إرجاع الدعامات الصلبة إلى الداخل، والخيار 02 إسدال قماش ليّن من سطح الطاولة، والخيار 03 إظهار حدود الدعامات بصريًا.
إرجاع الدعامات إلى الداخلإرجاع الدعامات الصلبة إلى الداخل،
لإتاحة مساحة عند مستوى القدمين.
محيط ليّنإسدال قماش من سطح الطاولة،
لتشكيل حدّ ليّن.
دلائل إدراكيةإظهار حدود الدعامات،
لتوضيح المساحة التي تشغلها عند القدمين.

يجمع الجدول التالي خيارات للبحث: عناصر تدعم تكوين النموذج الذهني للمنطقة عند القدمين حين يدخل الأثاث مجال الرؤية، وعناصر تتلاءم مع حركة الجسم عند المرور بجانبه. وسأستكشف اتجاهات التصميم عبر الشكل والبنية، وكذلك المواد والدلائل الإدراكية والحركة والتشوّه والمواضع وطرق المرور.

عنصر التصميماتجاهات البحث المقترحة
الشكل والمساحةالزوايا السفلية، والمقاطع، والمساحة المتاحة لمرور القدم. بحث ارتفاع جميع العناصر الصلبة وبروزها، وليس الأرجل وحدها، وعلاقتها المكانية بالحدود المتوقَّعة من الشكل المرئي. وضع الأرجل بالكامل إلى الداخل أحد الخيارات أيضًا.
الموادالجمع بين محيط ليّن مرئي وبنية صلبة. حركة القدم والاستجابة عند التلامس، والمتانة، وسهولة التنظيف.
الدلائل الإدراكيةالشكل الظلي، واستمرارية الشكل، والتباين، والانعكاسات والظلال، وإظهار الدعامات أو إخفاؤها.
الحركة والتشوّهبحث استجابات تتلاءم مع حركة القدم: الانثناء، والابتعاد عن مسارها، والعودة إلى الوضع الأصلي. سأبحث في الليونة والتشوّه من حيث الاستجابة عند التلامس، وكذلك من حيث توسيع المساحة المتاحة لمرور القدم أو تضييقها. وسأتحقّق أيضًا مما إذا كان ذلك يسبب عدم استقرار أو ينشئ مواضع تلامس جديدة.
الموضع والمرورالوضع قرب الجدران أو بجانب الممرات، والمسافة عن قطع الأثاث المحيطة، ومسار المرور من الجانب.

قد يتيح، مثلًا، إسدال قماش من حافة سطح الطاولة تشكيل محيط ليّن مرئي يمتد إلى ما قبل الدعامات الصلبة. وبوصفه مقترحًا يغيّر معًا طريقة إدراك الحدود والاستجابة عند التلامس، سأبحث أيضًا في احتمال التفاف القماش حول القدم أو التسبّب بالتعثّر. لم تُحدَّد بعد الأشكال والمواد والأبعاد التفصيلية.

تصوّر العرض: إيصال علاقة الجسم بالأثاث من خلال التجربة

في المراحل المقبلة، أعتزم تطوير توجّهات التصميم وصنع نموذج أولي مادي، ثم أفكّر في عرضه في فعالية مثل Maker Faire لإيصال كيفية عمله إلى أشخاص من خارج المشروع. أود إظهار ما إذا كان يسهّل توقّع البنية عند القدمين والمرور بجانبه، ويقلّل احتمالات تلامس إصبع القدم الصغير، إلى جانب حضوره كقطعة أثاث والشعور عند استخدامه.

مجرد وضع الأثاث ليشاهده الزوار لا يوضّح بسهولة العلاقة بين جسم الإنسان والأثاث، ولا يمنح التجربة متعتها بسهولة. لذلك أتصوّر لعبة قصيرة يمشي فيها الزوار بأنفسهم حول الأثاث، ليفهموا حدسيًا علاقته بالمنطقة عند أقدامهم.

رسم تصوّري من الأعلى يوضّح مسار مشي قصيرًا حول الأثاث، وخطوطًا تصل مواضع الاستشعار قرب الدعامات بشاشة تعرض ما حدث في التجربة.
رسم تصوّري للعبة قصيرة يجربها الزوار في المعرضتصوّر يمشي فيه الزوار حول الأثاث، وتستشعر حساسات حدوث تلامس خفيف أو عدم حدوثه لتعكس ذلك في النقاط.

يمكن، مثلًا، لحساسات رصد التلامس الخفيف مع عناصر بديلة ليّنة، وعرض نقاط توضح ما إذا حدث تلامس أو تم المرور دونه. أود أن تساعد آلية، مثل خصم نقاط مع كل تلامس، على ملاحظة الفروق في الشكل والبنية أثناء اللعب.

أتصوّر تجربة تقارن مقترح التصميم بترتيب يحاكي شكل الأثاث التقليدي، مع استخدام المسار والمساحة والمهمة نفسها. ومن الخيارات عرض مواضع التلامس بعد التجربة أو عرض المسارات متراكبة. لم تُحدَّد طريقة الاستشعار أو توزيع النقاط بعد؛ وإذا جرى قياس الدخول إلى منطقة قريبة من الأثاث، فسيُميَّز ذلك عن التلامس الفعلي.

لن تشجّع التجربة على الركض أو على إحداث اصطدام مؤلم عمدًا. سأراجع مخاطر السقوط والتلامس قبل التجربة، ولن تقوم على التنافس في السرعة. وإذا جرى تسجيل بيانات، فسأوضّح الغرض منها ونطاقها وأحصل على الموافقة، ثم أستخدم مواضع التردّد والأجزاء التي لُمست لتوجيه النموذج الأولي التالي.

الخطوات المقبلة: من التصنيع والاختبار إلى سلسلة أثاث

انطلاقًا من دراسة تفاعل الإنسان والأثاث عبر الهندسة المعرفية، سأستكشف تصاميم تسهّل توقّع البنية عند مستوى القدمين والمرور بجانب الأثاث.

أود التقدّم في التصميم والتصنيع الفعليين، وفحص كيفية عمل الأثاث من خلال المعارض وغيرها، واختبار أثره في الحياة اليومية أيضًا. وأهدف إلى البناء على هذه المعرفة لتطوير سلسلة أثاث يرغب الناس في استخدامها يوميًا. وفي المستقبل، أطمح إلى تحويلها إلى منتجات يستطيع من أعجب بها في المعرض شراءها واستخدامها في حياته اليومية.