堀內貴文

Foot-Furniture Interaction

明明知道那裡有家具,
為什麼還是會撞到小腳趾?

本專案從認知工程的角度,探索日常使用的家具設計(目前仍處於構想階段,尚未製作原型、驗證或進行評估)。

一個人在家中走過邊桌旁。圓圈標出了邁出那隻腳的小腳趾與家具腿接觸的位置。後方有沙發和窗戶。
從上方觀察右腳的放大圖。五個腳趾中,位於最外側、最小的腳趾正與家具的硬質腿部接觸。短放射線突顯小腳趾與家具腿的接觸點。
日常接觸情境的概念示意圖一個人走過家具旁,小腳趾與家具腿接觸的情境。附有腳部放大圖。

切入點:家具的視覺形態與腳邊結構的預判

小腳趾撞上椅腳或床腳。即使知道那裡有家具,這種慘痛的意外還是會發生。這段經驗成為本專案的起點。

本專案關注人們根據家具可見的形態,預判近地面結構時形成的心智模型。例如,我們是否也會根據桌面的外緣,估計靠近地面的支撐部件的位置及其占據的範圍?

本專案的假設是:這類關於近地面結構的心智模型,會影響人們在不持續低頭看腳邊的情況下,對哪些地方可以走過的判斷。並不認為這個模型僅由第一眼決定,而希望觀察它在家具進入視野後,隨著靠近、從旁穿行到走過家具,如何發生變化。

目前情境:走過家具的過程

何時預判什麼,又如何移動身體?將預判的邊界與身體的動作對應起來,尋找設計可以介入的空間。

家具進入視野的情境。一條視線從站在遠處的人延伸至家具。進入視野
靠近的情境。一個人走向邊桌。靠近
從旁穿行的情境。一個人走在家具旁,腳邊以曲線標示行走路徑。從旁穿行
走過家具的情境。一個人走過家具後繼續向前。走過家具
步行經過家具旁的一個情境示例進入視野、靠近、從旁穿行、走過家具。順序與動作會隨情境而變化。

當家具進入視野時,關注人們如何從可見的整體形態預判近地面結構。思考剪影、形態的連續性及支撐部件的呈現方式,能否成為判斷的線索。

靠近時,觀察對哪些地方似乎可以走過的判斷,如何隨著距離改變。探討近地面的輪廓、對比及配置。

從家具旁穿行時,希望觀察預判的邊界與腳實際經過的範圍在哪裡出現偏差。探討供腳通過的空間、硬質部分的內縮,以及柔軟性和形變。

走過家具時,關注家具逐漸離開視野的過程中,腳的動作和注意力如何變化。思考支撐部件及周圍空間與通行路徑的關係。

各情境的重要程度尚未確定,圖示不表示它們具有相同權重,也不表示已確定因果關係。將透過對認知、注意力及接觸的觀察,確定後續探討的重點。

設計方向:讓腳邊結構更容易預判,讓通行更輕鬆

「更容易預判」關注的是:家具進入視野時,讓人們能夠根據輪廓和結構的呈現方式,掌握它在腳邊占據的範圍。目標是為腳邊結構的心智模型形成提供線索,幫助判斷哪些地方可以走過。

「讓通行更輕鬆」關注的是:讓家具結構及周圍空間,配合人們實際從家具旁穿行時的身體和腳部動作。即使沿著預判的邊界移動,如果硬質部分伸入腳經過的範圍,仍可能發生接觸。希望透過探討留給腳的空間、硬質部分的配置,以及柔軟性或形變帶來的回應,協調步行與家具之間的關係。

讓這兩個觀點互相補充,將從視覺形態預判的腳邊範圍,與腳實際能夠通過的範圍連結起來。在探討通行是否更輕鬆的同時,也將個別探討減輕接觸衝擊的作用。希望在今後的製作與觀察中驗證這些設計方向。

側面的概念示意圖。線條從觀察者的眼睛延伸至桌面與近地面的支撐部件,虛線標出家具在腳邊占據的範圍。

讓近地面結構更容易預判

透過輪廓、顏色及結構的呈現方式,讓人們更容易預判近地面的結構及其占據的範圍,判斷哪些地方可以走過。為家具進入視野時的心智模型形成提供線索。

側面的概念示意圖。將硬質支撐部件放在可見外緣的內側,在腳與支撐部件之間留出空間。圖中也將可彎曲的部件列為候選方案。

讓人更容易從家具旁走過

配合人們走過家具旁時的身體動作,探討供腳通過的空間餘裕與硬質部分的配置。也將柔軟性和形變納入候選方案,希望分別驗證通行的便利程度,以及發生接觸時的影響。

設計方案:將方向轉化為形態、結構與材料

初步擬以邊桌為探討對象。為了讓近地面結構更容易預判、讓人更容易從家具旁走過,將探討多個方向,包括把硬質支撐部件向內收、形成柔軟的外緣,以及讓支撐部件的輪廓更容易辨認。在了解家具腿、圍板、接合處及靠近地面的板件等與腳的關係時,也考慮家具的整體姿態、使用便利性、製作方法、承重和穩定性。

三個候選方案並排呈現的側面概念示意圖。01將硬質支撐部件向內收,02從桌面垂下柔軟的布料,03用視覺線索標示支撐部件的輪廓。
支撐部件內縮將硬質支撐部件向內收,
為腳留出空間。
柔軟的外緣從桌面垂下布料,
形成柔軟的邊界。
感知線索標示支撐部件的輪廓,
傳達腳邊的占地範圍。

下表將兩類要素整理為探討候選:一類為家具進入視野時形成腳邊結構的心智模型提供線索;另一類配合人們從家具旁走過時的身體動作。除了形態和結構,也納入材料、感知線索、運動與形變、配置及通行方式,探索設計方向。

設計要素擬探討的方向
形態與空間下部的稜角、截面以及供腳通過的空間。關注所有硬質部件的高度與突出範圍,而不只看家具腿,並探討它們與根據可見輪廓預判的邊界之間的位置關係。將整個腿部放在內側也是候選方案之一。
材料可見的柔軟外緣與硬質結構的組合。腳的動作、接觸時的回應、耐久性及清潔便利性。
感知線索剪影、形態的連續性、對比、反射與陰影,以及支撐部件的顯露/隱藏。
運動與形變探討部件如何隨腳的動作彎曲、讓位並恢復原狀。對於柔軟性與形變,除了探討接觸時的回應,也關注它們會擴大還是縮小供腳通過的空間。同時確認是否會造成不穩定,或產生新的接觸點。
配置與通行靠牆或沿通道擺放的方式、與周圍家具的距離,以及從旁穿行的路徑。

例如,從桌面邊緣垂下布料,或許可以在硬質支撐部件的外側先形成一道可見的柔軟外緣。這個方案同時改變輪廓的傳達方式與接觸時的回應,也需要探討纏住腳或絆倒的可能性。具體形態、材料和尺寸尚未確定。

展覽構想:透過體驗傳達身體與家具的關係

未來,計畫探討設計方向並製作實物原型,再考慮在 Maker Faire 等活動中展出,向外界介紹它的作用。希望連同家具的整體姿態與使用感受,一起呈現它是否能讓腳邊結構更容易預判、讓通行更輕鬆,以及是否能減少小腳趾發生接觸的情況。

只是擺放家具供人觀看,很難傳達身體與家具的關係,也不容易帶來體驗的樂趣。因此,構想了一個簡短的迷你遊戲,讓參觀者親自圍繞家具行走,直覺理解家具與腳邊空間的關係。

平面的概念示意圖,繪有家具周圍的一段短行走路徑,以及從支撐部件附近的偵測點連接到回顧顯示介面的線條。
供展覽現場體驗的迷你遊戲概念圖構想讓參觀者圍繞家具行走,用感測器偵測是否發生輕微接觸,並將結果計入得分。

例如,用感測器偵測腳與柔軟替代部件的輕微接觸,並用得分顯示是否碰到部件,或是否順利通過而未發生接觸。希望透過每次接觸都會扣分等機制,讓參觀者在遊戲中注意到形態與結構的差異。

計畫在相同的路徑、空間和任務下,比較模擬傳統形態的條件與設計方案。回顧接觸位置的顯示、疊加行走路徑的顯示,也在候選之列。偵測方式與計分規則尚未確定;如果測量的是進入鄰近區域的情況,將與實際接觸加以區分。

不會鼓勵奔跑或故意製造疼痛的碰撞。體驗前將確認跌倒及接觸的風險,遊戲也不會以速度為競賽目標。如需記錄,將說明目的及範圍,並在取得同意後,把參觀者猶豫的位置及接觸的部位用於下一輪原型製作。

後續發展:從製作與驗證走向家具系列

以從認知工程角度思考人與家具的互動為根基,繼續探索讓腳邊結構更容易預判、讓人更容易從家具旁走過的設計。

希望推進具體設計與製作,透過展覽等方式確認家具的作用,也驗證它在日常生活中的效果。目標是累積這些認識,將構想發展為讓人願意在日常中使用的家具系列。未來,希望把它轉化為家具產品,讓在展覽中喜歡它的人能夠購買並用於自己的生活。