Takafumi Horiuchi

Foot-Furniture Interaction

Meski kita tahu furnitur itu ada di sana,
mengapa jari kelingking kaki tetap terbentur?

Proyek ini mengeksplorasi desain furnitur untuk penggunaan sehari-hari dari sudut pandang rekayasa kognitif. Saat ini proyek masih berupa konsep; prototipe belum dibuat, dan pengujian maupun evaluasi belum dilakukan.

Seseorang berjalan di samping meja samping di dalam rumah. Lingkaran menandai titik ketika jari kelingking kaki yang melangkah ke depan menyentuh kaki meja. Sofa dan jendela terlihat di latar belakang.
Gambar kaki kanan yang diperbesar, dilihat dari atas. Dari kelima jari kaki, jari terkecil di sisi luar menyentuh kaki furnitur yang keras. Garis-garis pendek yang memancar menegaskan titik kontak antara jari kelingking dan kaki furnitur.
Ilustrasi konsep tentang kontak dalam keseharianJari kelingking kaki seseorang menyentuh kaki furnitur saat berjalan di sampingnya. Dilengkapi gambar area kaki yang diperbesar.

Titik berangkat: tampilan furnitur dan perkiraan area di sekitar kaki

Jari kelingking kaki terbentur kaki kursi atau tempat tidur. Meski tahu furnitur itu ada di sana, kejadian menyakitkan ini tetap terjadi. Pengalaman tersebut menjadi titik berangkat proyek ini.

Proyek ini berfokus pada model mental yang digunakan untuk memperkirakan struktur di sekitar kaki berdasarkan bentuk furnitur yang terlihat. Misalnya, mungkinkah kita juga memperkirakan posisi dan jangkauan penyangga dekat lantai dari batas luar permukaan meja?

Saya mengajukan hipotesis bahwa model mental tentang struktur di sekitar kaki seperti ini memengaruhi penilaian kita tentang ruang yang bisa dilalui saat berjalan tanpa terus melihat ke bawah. Saya tidak menganggapnya terbentuk hanya dari pandangan pertama. Saya ingin mengamati bagaimana model ini berubah sejak furnitur masuk ke pandangan, saat kita mendekat dan melintas di sampingnya, hingga selesai melewatinya.

Skenario saat ini: hingga melewati furnitur

Apa yang diperkirakan, kapan, dan bagaimana tubuh bergerak? Dengan menghubungkan batas yang diperkirakan dan gerakan tubuh, saya mencari ruang untuk pengembangan desain.

Furnitur masuk ke pandangan. Garis pandang menghubungkan seseorang yang berdiri agak jauh dengan furnitur.Masuk ke pandangan
Adegan mendekat. Seseorang berjalan mendekati meja samping.Mendekat
Adegan melintas di samping furnitur. Seseorang berjalan di sisinya, dengan jalur melengkung ditunjukkan di sekitar kaki.Melintas di samping
Adegan setelah melewati furnitur. Seseorang terus berjalan ke depan, meninggalkan furnitur di belakang.Melewati
Contoh berjalan di samping hingga melewati furniturMasuk ke pandangan, mendekat, melintas di samping, lalu melewati. Urutan dan gerakan dapat berubah sesuai situasi.

Saat furnitur masuk ke pandangan, saya berfokus pada cara kita memperkirakan struktur di sekitar kaki dari bentuk keseluruhan yang terlihat. Saya akan menelaah apakah siluet, kesinambungan bentuk, dan cara penyangga ditampilkan dapat menjadi petunjuk.

Saat mendekat, saya ingin memahami bagaimana penilaian tentang ruang yang tampaknya bisa dilalui berubah seiring jarak. Saya akan menelaah kontur, kontras, dan penempatan bagian di sekitar kaki.

Saat melintas di samping furnitur, saya ingin mengamati di mana batas yang diperkirakan berbeda dari area yang benar-benar dilalui kaki. Saya akan menelaah ruang untuk kaki, penempatan bagian keras lebih ke dalam, serta kelunakan dan perubahan bentuk.

Saat selesai melewati furnitur, saya berfokus pada gerakan kaki dan perubahan perhatian ketika furnitur berangsur keluar dari pandangan. Saya akan menelaah hubungan penyangga dan ruang di sekitarnya dengan jalur yang dilalui.

Tingkat kepentingan setiap situasi belum ditentukan; rangkaian ini tidak menunjukkan bobot yang sama atau hubungan sebab-akibat yang sudah dipastikan. Pengamatan terhadap kognisi, perhatian, dan kontak akan membantu menentukan fokus kajian.

Arah desain: memudahkan perkiraan area di sekitar kaki dan memudahkan orang melintas

Pendekatan “memudahkan perkiraan” bertujuan agar jangkauan furnitur di sekitar kaki dapat dipahami dari kontur dan tampilan strukturnya saat furnitur masuk ke pandangan. Pendekatan ini ingin memberi petunjuk bagi pembentukan model mental tentang area di sekitar kaki, untuk membantu menilai ruang yang bisa dilalui.

Pendekatan “memudahkan orang melintas” menyesuaikan struktur furnitur dan ruang di sekitarnya dengan gerakan tubuh dan kaki saat benar-benar melintas di sampingnya. Meski bergerak mengikuti batas yang diperkirakan, kaki tetap bisa bersentuhan jika ada bagian keras yang menonjol ke area yang dilaluinya. Saya ingin menyelaraskan hubungan antara berjalan dan furnitur dengan menelaah kelonggaran ruang untuk kaki, penempatan bagian keras, serta respons melalui kelunakan atau perubahan bentuk.

Kedua pendekatan ini saling melengkapi agar area di sekitar kaki yang diperkirakan dari tampilan furnitur terhubung dengan ruang yang benar-benar bisa dilalui kaki. Fungsi meredam benturan saat terjadi kontak juga akan ditelaah secara tersendiri, bersama kemudahan melintas. Saya ingin menguji arah desain ini melalui pembuatan dan pengamatan pada tahap berikutnya.

Ilustrasi konsep dari samping. Garis menghubungkan mata pengamat dengan permukaan meja dan penyangga di sekitar kaki; garis putus-putus menunjukkan jangkauan bagian bawah furnitur.

Memudahkan perkiraan struktur di sekitar kaki

Menggunakan kontur, warna, dan cara struktur ditampilkan untuk memudahkan perkiraan struktur serta jangkauannya di sekitar kaki, sehingga ruang yang bisa dilalui lebih mudah dinilai. Tujuannya adalah mendukung pembentukan model mental saat furnitur masuk ke pandangan.

Ilustrasi konsep dari samping. Penyangga keras ditempatkan lebih ke dalam dari batas luar yang terlihat, untuk memberi ruang antara kaki dan penyangga. Komponen yang dapat melentur juga digambarkan sebagai salah satu pilihan.

Memudahkan orang melintas di samping furnitur

Menelaah kelonggaran ruang yang dilalui kaki dan penempatan bagian keras sesuai gerakan tubuh saat melewati sisi furnitur. Kelunakan dan perubahan bentuk juga termasuk pilihan yang akan dikaji. Saya ingin menguji kemudahan melintas dan dampak jika terjadi kontak secara terpisah.

Usulan desain: menerjemahkan arah ke bentuk, struktur, dan material

Saya membayangkan meja samping sebagai objek kajian pertama. Untuk memudahkan perkiraan area di sekitar kaki dan gerakan melintas di samping furnitur, saya akan menelaah beberapa arah: memindahkan penyangga keras lebih ke dalam, membuat batas luar yang lunak, dan memperjelas kontur penyangga. Sambil memahami hubungan kaki dengan kaki furnitur, rangka di bawah permukaan meja, sambungan, dan panel dekat lantai, saya juga akan mempertimbangkan tampilan, kemudahan penggunaan, metode pembuatan, beban, dan kestabilan.

Ilustrasi konsep dari samping yang menampilkan tiga pilihan berdampingan. Usulan 01 menempatkan penyangga keras lebih ke dalam, 02 menggantungkan kain lunak dari permukaan meja, dan 03 memperlihatkan kontur penyangga secara visual.
Penyangga lebih ke dalamMenempatkan penyangga keras lebih ke dalam,
memberi ruang untuk kaki.
Batas luar yang lunakMenggantungkan kain dari permukaan meja,
membentuk batas yang lunak.
Petunjuk perseptualMemperlihatkan kontur penyangga,
menunjukkan jangkauannya di sekitar kaki.

Tabel berikut merangkum pilihan untuk ditelaah: unsur yang mendukung pembentukan model mental tentang area di sekitar kaki saat furnitur masuk ke pandangan, serta unsur yang disesuaikan dengan gerakan tubuh saat melewati sisinya. Arah desain akan dieksplorasi melalui bentuk dan struktur, juga material, petunjuk perseptual, gerakan dan perubahan bentuk, penempatan, serta cara melintas.

Unsur desainArah kajian
Bentuk dan ruangSudut bagian bawah, penampang, dan ruang yang bisa dilalui kaki. Menelaah tinggi serta tonjolan semua komponen keras, bukan hanya kaki furnitur, dan posisinya terhadap batas yang diperkirakan dari kontur yang terlihat. Menempatkan seluruh kaki furnitur lebih ke dalam juga merupakan salah satu pilihan.
MaterialKombinasi batas luar lunak yang terlihat dengan struktur keras. Gerakan kaki dan respons saat terjadi kontak, daya tahan, serta kemudahan pembersihan.
Petunjuk perseptualSiluet, kesinambungan bentuk, kontras, pantulan dan bayangan, serta penyangga yang diperlihatkan atau disembunyikan.
Gerakan dan perubahan bentukMenelaah respons yang mengikuti gerakan kaki: melentur, bergeser menghindar, dan kembali ke posisi semula. Kelunakan dan perubahan bentuk akan dikaji dari respons saat terjadi kontak, serta apakah keduanya memperluas atau mempersempit ruang yang bisa dilalui kaki. Saya juga akan memeriksa kemungkinan timbulnya ketidakstabilan atau titik kontak baru.
Penempatan dan jalur melintasPenempatan di dekat dinding atau di sisi jalur lewat, jarak dari furnitur di sekitarnya, dan jalur untuk melintas di sampingnya.

Misalnya, kain yang digantungkan dari tepi permukaan meja mungkin dapat membentuk batas luar lunak yang terlihat sebelum kaki mencapai penyangga keras. Sebagai usulan yang sekaligus mengubah cara kontur dipahami dan respons saat terjadi kontak, kemungkinan kain melilit kaki atau menyebabkan tersandung juga akan ditelaah. Bentuk, material, dan dimensi spesifik belum ditentukan.

Gagasan pameran: menyampaikan hubungan tubuh dan furnitur melalui pengalaman

Ke depan, saya ingin mengembangkan arah desain dan membuat prototipe fisik, lalu mempertimbangkan pameran pada acara seperti Maker Faire untuk menyampaikan cara kerjanya kepada orang di luar proyek. Saya ingin menunjukkan apakah struktur di sekitar kaki menjadi lebih mudah diperkirakan, orang lebih mudah melintas, dan jari kelingking kaki lebih jarang bersentuhan, bersama tampilan furnitur dan kenyamanan penggunaannya.

Sekadar meletakkan furnitur untuk dilihat belum tentu menyampaikan hubungan antara tubuh manusia dan furnitur, atau menciptakan pengalaman yang menyenangkan. Karena itu, saya membayangkan permainan singkat yang mengajak pengunjung berjalan sendiri di sekitar furnitur, sehingga hubungan dengan area di sekitar kaki dapat dipahami secara intuitif.

Ilustrasi konsep dari atas yang menunjukkan jalur berjalan singkat di sekitar furnitur. Garis menghubungkan titik deteksi di dekat penyangga dengan tampilan untuk meninjau pengalaman.
Ilustrasi konsep permainan singkat di pameranGagasan permainan: pengunjung berjalan di sekitar furnitur, dan sensor mendeteksi ada atau tidaknya kontak ringan untuk ditampilkan dalam skor.

Misalnya, sensor dapat mendeteksi kontak ringan dengan komponen pengganti yang lunak, lalu menampilkan skor berdasarkan apakah pengunjung menyentuhnya atau berhasil lewat tanpa kontak. Dengan mekanisme seperti pengurangan skor setiap kali terjadi kontak, saya ingin membantu pengunjung menyadari perbedaan bentuk dan struktur sambil bermain.

Saya membayangkan pengalaman yang membandingkan kondisi yang meniru bentuk furnitur konvensional dengan usulan desain, menggunakan jalur, ruang, dan tugas yang sama. Tampilan untuk meninjau titik kontak atau menumpangkan jalur juga menjadi pilihan. Metode deteksi dan sistem pemberian skor belum ditentukan. Jika masuknya kaki ke area dekat furnitur diukur, hal itu akan dibedakan dari kontak yang benar-benar terjadi.

Pengalaman ini tidak akan mendorong orang berlari atau sengaja melakukan benturan yang menyakitkan. Risiko jatuh dan kontak akan ditinjau sebelum pengalaman berlangsung, dan permainan tidak akan berupa adu kecepatan. Jika ada pencatatan, saya akan menjelaskan tujuan serta cakupannya dan meminta persetujuan. Titik tempat pengunjung ragu dan bagian yang tersentuh kemudian dapat menjadi masukan untuk prototipe berikutnya.

Langkah berikutnya: dari pembuatan dan pengujian menuju seri furnitur

Berangkat dari interaksi manusia dan furnitur melalui rekayasa kognitif, saya akan mengeksplorasi desain yang memudahkan perkiraan area di sekitar kaki serta gerakan melintas di samping furnitur.

Saya ingin melanjutkan desain dan pembuatan secara konkret, menelaah cara kerja furnitur melalui pameran dan kesempatan lain, serta menguji dampaknya dalam keseharian. Pengetahuan yang terkumpul diharapkan berkembang menjadi seri furnitur yang ingin digunakan orang setiap hari. Ke depan, saya ingin mewujudkannya sebagai produk furnitur yang dapat dibeli oleh orang yang menyukainya di pameran dan digunakan dalam kehidupan sehari-hari.