Foot-Furniture Interaction
2026年10月 · 概念构想/个人项目
明明知道那里有家具,
为什么还是会撞到小脚趾?
本项目从认知工程的角度,探索日常使用的家具设计(目前仍处于构想阶段,尚未制作原型、验证或开展评估)。
切入点:家具的视觉形态与脚边结构的预判
小脚趾撞上椅子腿或床腿。即使知道那里有家具,这种惨痛的意外还是会发生。这一经历成为本项目的起点。
本项目关注人们根据家具可见的形态,预判近地面结构时形成的心智模型。例如,我们是否也会根据桌面的外缘,估计靠近地面的支撑部件的位置及其占据的范围?
本项目的假设是:这类关于近地面结构的心智模型,会影响人们在不持续低头看脚边的情况下,对哪些地方可以走过的判断。并不认为这一模型仅由第一眼决定,而希望观察它在家具进入视野后,随着靠近、从旁穿行到走过家具,如何发生变化。
当前情境:走过家具的过程
何时预判什么,又如何移动身体?将预判的边界与身体的动作对应起来,寻找设计可以介入的空间。
当家具进入视野时,关注人们如何从可见的整体形态预判近地面结构。思考剪影、形态的连续性及支撑部件的呈现方式,能否成为判断的线索。
靠近时,观察对哪些地方似乎可以走过的判断,如何随着距离改变。考察近地面的轮廓、对比度及布局。
从家具旁穿行时,希望观察预判的边界与脚实际经过的范围在哪里出现偏差。考察供脚通过的空间、硬质部分的内缩,以及柔软性和形变。
走过家具时,关注家具逐渐离开视野的过程中,脚的动作和注意力如何变化。思考支撑部件及周围空间与通行路径的关系。
各场景的重要程度尚未确定,图示不表示它们具有相同权重,也不表示已确定因果关系。将通过对认知、注意力及接触的观察,确定后续考察的重点。
设计方向:让脚边结构更容易预判,让通行更轻松
“更容易预判”关注的是:家具进入视野时,让人们能够根据轮廓和结构的呈现方式,把握它在脚边占据的范围。目标是为脚边结构的心智模型形成提供线索,帮助判断哪些地方可以走过。
“让通行更轻松”关注的是:让家具结构及周围空间,与人们实际从家具旁穿行时的身体和脚部动作相适应。即使沿着预判的边界移动,如果硬质部分伸入脚经过的范围,仍可能发生接触。希望通过考察留给脚的空间、硬质部分的布局,以及柔软性或形变带来的响应,协调步行与家具之间的关系。
让这两个视角互相补充,将从视觉形态预判的脚边范围,与脚实际能够通过的范围联系起来。在考察通行是否更轻松的同时,也将单独考察减轻接触冲击的作用。希望在今后的制作与观察中验证这些设计方向。
让近地面结构更容易预判
通过轮廓、颜色及结构的呈现方式,让人们更容易预判近地面的结构及其占据的范围,判断哪些地方可以走过。为家具进入视野时的心智模型形成提供线索。
让人更容易从家具旁走过
结合人们走过家具旁时的身体动作,考察供脚通过的空间余量与硬质部分的布局。也将柔软性和形变纳入候选方案,希望分别验证通行的便利程度,以及发生接触时的影响。
设计方案:将方向转化为形态、结构与材料
初步拟以边桌为研究对象。为了让近地面结构更容易预判、让人更容易从家具旁走过,将考察多个方向,包括把硬质支撑部件向内收、形成柔软的外缘,以及让支撑部件的轮廓更易辨认。在了解家具腿、围板、连接处及靠近地面的板件等与脚的关系时,也考虑家具的整体姿态、使用便利性、制作方法、承重和稳定性。
为脚留出空间。
形成柔软的边界。
传达脚边的占地范围。
下表将两类要素整理为考察候选:一类为家具进入视野时形成脚边结构的心智模型提供线索;另一类配合人们从家具旁走过时的身体动作。除了形态和结构,也纳入材料、感知线索、运动与形变、布局及通行方式,探索设计方向。
| 设计要素 | 拟考察的方向 |
|---|---|
| 形态与空间 | 下部的棱角、截面以及供脚通过的空间。关注所有硬质部件的高度与突出范围,而不只看家具腿,并考察它们与根据可见轮廓预判的边界之间的位置关系。将整个腿部放在内侧也是候选方案之一。 |
| 材料 | 可见的柔软外缘与硬质结构的组合。脚的动作、接触时的响应、耐久性及清洁便利性。 |
| 感知线索 | 剪影、形态的连续性、对比度、反射与阴影,以及支撑部件的显露/隐藏。 |
| 运动与形变 | 考察部件如何随脚的动作弯曲、让位并恢复原状。对于柔软性与形变,除了考察接触时的响应,也关注它们会扩大还是缩小供脚通过的空间。同时确认是否会造成不稳定,或产生新的接触点。 |
| 布局与通行 | 靠墙或沿通道摆放的方式、与周围家具的距离,以及从旁穿行的路径。 |
例如,从桌面边缘垂下布料,或许可以在硬质支撑部件的外侧先形成一道可见的柔软外缘。这一方案同时改变轮廓的传达方式与接触时的响应,也需要考察缠住脚或绊倒的可能性。具体形态、材料和尺寸尚未确定。
展览构想:通过体验传达身体与家具的关系
未来,计划考察设计方向并制作实物原型,再考虑在 Maker Faire 等活动中展出,向外界介绍它的作用。希望连同家具的整体姿态与使用感受,一起展示它是否能让脚边结构更容易预判、让通行更轻松,以及是否能减少小脚趾发生接触的情况。
只是摆放家具供人观看,很难传达身体与家具的关系,也不容易带来体验的乐趣。因此,构想了一个简短的迷你游戏,让参观者亲自围绕家具行走,直观理解家具与脚边空间的关系。
例如,用传感器检测脚与柔软替代部件的轻微接触,并用得分显示是否碰到部件,或是否顺利通过而未发生接触。希望通过每次接触都会扣分等机制,让参观者在游戏中注意到形态与结构的差异。
计划在相同的路径、空间和任务下,比较模拟传统形态的条件与设计方案。回顾接触位置的显示、叠加行走路径的显示,也在候选之列。检测方式与计分规则尚未确定;如果测量的是进入邻近区域的情况,将与实际接触加以区分。
不会鼓励奔跑或故意制造疼痛的碰撞。体验前将确认跌倒及接触的风险,游戏也不会以速度为竞赛目标。如需记录,将说明目的及范围,并在取得同意后,把参观者犹豫的位置及接触的部位用于下一轮原型制作。
后续发展:从制作与验证走向家具系列
以从认知工程角度思考人与家具的交互为根基,继续探索让脚边结构更容易预判、让人更容易从家具旁走过的设计。
希望推进具体设计与制作,通过展览等方式确认家具的作用,也验证它在日常生活中的效果。目标是积累这些认识,将构想发展为让人愿意在日常中使用的家具系列。未来,希望把它转化为家具产品,让在展览中喜欢它的人能够购买并用于自己的生活。