Такафуми Хориучи

Foot-Furniture Interaction

Мы знаем, что там стоит мебель,
но почему всё равно ударяемся мизинцем ноги?

В этом проекте я рассматриваю дизайн повседневной мебели с точки зрения когнитивной инженерии. Пока это концепция: прототип ещё не создан, идея не проверена, оценка не проводилась.

Человек идёт рядом с приставным столиком в комнате. Кругом отмечено место, где мизинец выставленной вперёд ноги касается ножки мебели. На заднем плане видны диван и окно.
Увеличенный вид правой стопы сверху. Самый маленький, крайний из пяти пальцев касается жёсткой ножки мебели. Короткие расходящиеся линии выделяют точку контакта мизинца и ножки.
Концептуальная схема повседневного контакта с мебельюМизинец ноги человека, проходящего рядом с мебелью, касается её ножки. Рядом показан увеличенный фрагмент у стопы.

Отправная точка: внешний вид мебели и оценка её габаритов у пола

Удариться мизинцем ноги о ножку стула или кровати. Такие болезненные неприятности случаются, даже когда мы знаем, что мебель стоит именно здесь. Этот опыт стал отправной точкой проекта.

В центре проекта — ментальные модели, с помощью которых мы по видимой форме мебели представляем её конструкцию на уровне стоп. Например, возможно ли, что по внешнему краю столешницы мы также оцениваем расположение и габариты опорных элементов у пола?

Моя гипотеза состоит в том, что такие ментальные модели конструкции на уровне стоп влияют на наше решение о том, где можно пройти, если при ходьбе мы не смотрим постоянно под ноги. Я не считаю, что всё определяется первым взглядом: хочется наблюдать, как эти модели меняются с момента появления мебели в поле зрения, при приближении, движении рядом с ней вплоть до момента, когда мы оставляем её позади.

Повседневный сценарий: путь мимо мебели

Что и в какой момент мы предполагаем и как движемся? Сопоставляя ожидаемые границы с движениями тела, я хочу найти возможности для проектирования.

Мебель появляется в поле зрения. Линия взгляда направлена от человека, стоящего на расстоянии, к мебели.Появление в поле зрения
Этап приближения. Человек идёт к приставному столику.Приближение
Этап движения рядом с мебелью. Человек идёт вдоль неё; изогнутая линия у стоп показывает траекторию.Движение рядом
Этап завершения прохода. Человек продолжает идти, оставив мебель позади.Мебель остаётся позади
Пример того, как человек проходит рядом с мебельюМебель появляется в поле зрения, человек приближается, идёт рядом и оставляет её позади. Порядок и характер движений зависят от ситуации.

Когда мебель появляется в поле зрения, меня интересует, как по её видимой общей форме мы представляем конструкцию на уровне стоп. Я рассмотрю, могут ли силуэт, непрерывность формы и способ показа опорных элементов служить подсказками.

При приближении я хочу проследить, как с изменением расстояния меняется оценка того, где можно пройти. Рассмотрю контуры у пола, контраст и расположение.

Во время движения рядом с мебелью я хочу наблюдать, где ожидаемая граница расходится с пространством, которое стопы фактически занимают при движении. Рассмотрю запас места для стоп, смещение жёстких частей внутрь, мягкость и деформацию.

Когда мебель остаётся позади и постепенно выходит из поля зрения, меня интересуют движения стоп и изменения внимания. Я рассмотрю связь опорных элементов и окружающего пространства с траекторией прохода.

Значимость отдельных этапов пока не определена. Схема не предполагает их равного веса и не указывает на установленные причинно-следственные связи. Приоритеты будут определяться по наблюдениям за когнитивными процессами, вниманием и контактами.

Подход к проектированию: облегчить оценку габаритов у пола и проход рядом с мебелью

«Облегчить оценку» означает помочь человеку представить габариты мебели на уровне стоп по её контуру и видимой конструкции, когда она появляется в поле зрения. Цель — дать подсказки для формирования ментальной модели и помочь решить, где можно пройти.

«Облегчить проход» означает согласовать конструкцию мебели и окружающее пространство с реальными движениями тела и стоп при проходе рядом. Даже двигаясь вдоль ожидаемой границы, можно коснуться мебели, если её жёсткие части выступают в пространство движения стоп. Я хочу рассмотреть запас места для стоп, расположение жёстких частей и реакцию за счёт мягкости или деформации, чтобы лучше согласовать ходьбу и мебель.

Два подхода должны дополнять друг друга, связывая габариты у пола, которые мы предполагаем по внешнему виду, с пространством, где стопы действительно могут пройти. Наряду с удобством прохода я отдельно рассмотрю возможность смягчения удара при контакте. Эти подходы я хочу проверить в ходе дальнейшего изготовления прототипов и наблюдений.

Концептуальная схема сбоку. Линии соединяют глаз наблюдателя со столешницей и опорными элементами у пола; пунктиром показаны габариты на уровне стоп.

Помочь представить конструкцию на уровне стоп

Контуры, цвет и способ показа конструкции должны помогать представить её устройство и габариты у пола и оценить, где можно пройти. Задача — поддержать формирование ментальной модели при появлении мебели в поле зрения.

Концептуальная схема сбоку. Жёсткие опорные элементы смещены внутрь относительно видимого внешнего края, оставляя место между стопой и опорой. Гибкие детали также показаны как один из вариантов.

Облегчить проход рядом с мебелью

Я рассмотрю запас пространства для стоп и расположение жёстких частей в связи с движениями тела при проходе рядом с мебелью. Мягкость и деформация тоже входят в число вариантов. Удобство прохода и последствия возможного контакта я хочу проверить отдельно.

Варианты дизайна: воплотить подход в форме, конструкции и материалах

Первым объектом исследования я представляю приставной столик. Чтобы облегчить оценку габаритов у пола и проход рядом, рассмотрю несколько направлений: сместить жёсткие опоры внутрь, создать мягкий внешний край или сделать контуры опор более заметными. Наряду с отношением стоп к ножкам, царгам, соединениям и панелям у пола я буду учитывать внешний облик, удобство использования, способы изготовления, нагрузки и устойчивость.

Концептуальная схема трёх вариантов, расположенных рядом, в виде сбоку. Вариант 01 смещает жёсткие опоры внутрь, 02 предполагает мягкую ткань, свисающую со столешницы, а 03 визуально обозначает контуры опорных элементов.
Смещение опор внутрьСместить жёсткие опоры внутрь,
оставив место для стоп.
Мягкий внешний крайПодвесить ткань к столешнице,
создав мягкую границу.
Подсказки для восприятияОбозначить контуры опор,
показав габариты у пола.

В следующей таблице собраны возможные элементы дизайна: те, которые помогают формировать ментальную модель конструкции на уровне стоп при появлении мебели в поле зрения, и те, которые согласуются с движениями тела при проходе рядом. Я буду искать направления проектирования, учитывая не только форму и конструкцию, но и материалы, подсказки для восприятия, движение и деформацию, размещение мебели и способы прохода.

Элемент дизайнаНаправления для рассмотрения
Форма и пространствоНижние углы, сечения, запас места для движения стоп. Нужно учитывать высоту и выступы всех жёстких деталей, не только ножек, и рассматривать их положение относительно границы, которую человек предполагает по видимому контуру. Смещение ножек целиком внутрь — один из вариантов.
МатериалыСочетание видимого мягкого внешнего края с жёсткой конструкцией. Движения стоп и реакция при контакте, долговечность и удобство уборки.
Подсказки для восприятияСилуэт, непрерывность формы, контраст, отражения и тени, открытые или скрытые опорные элементы.
Движение и деформацияВозможные реакции на движения стоп: прогибаться, уступать место и возвращаться в исходную форму. Мягкость и деформация будут рассматриваться не только как реакция на контакт, но и с точки зрения того, расширяют они пространство для прохода стоп или сужают его. Я также хочу проверить, не возникает ли неустойчивость или новые места контакта.
Размещение и проходРазмещение у стены или рядом с проходом, расстояние до другой мебели и траектория движения вдоль неё.

Например, ткань, свисающая с края столешницы, может создать видимый мягкий внешний край, с которым стопа встретится раньше, чем с жёсткими опорами. Такой вариант меняет одновременно восприятие контура и реакцию при контакте. Нужно также рассмотреть возможность того, что ткань обовьётся вокруг стопы или станет причиной спотыкания. Конкретные формы, материалы и размеры пока не выбраны.

Концепция выставки: передать связь тела и мебели через опыт

В дальнейшем я хочу проработать подходы к проектированию и изготовить физический прототип. Чтобы познакомить других людей с его работой, рассматриваю участие в выставке на мероприятии вроде Maker Faire. Вместе с внешним обликом и ощущениями от использования я хочу показать, становится ли проще оценивать габариты у пола и проходить рядом, а также реже ли мизинец касается мебели.

Если просто поставить мебель и предложить её рассматривать, трудно передать связь между телом человека и мебелью и сделать знакомство увлекательным. Поэтому я представляю короткую мини-игру, в которой посетители сами ходят вокруг мебели и интуитивно понимают её отношение к пространству у своих стоп.

Концептуальная схема сверху. Показаны короткий маршрут вокруг мебели и линии от точек обнаружения контакта возле опор к экрану для просмотра результатов прохождения.
Концептуальная схема мини-игры для выставкиИдея: посетители ходят вокруг мебели, а датчики определяют наличие лёгких касаний и учитывают их в счёте игры.

Например, датчики могли бы обнаруживать лёгкие касания мягких заменяющих деталей, а счёт — показывать, был ли контакт или удалось пройти без него. Механика, при которой каждое касание уменьшает счёт, могла бы помочь заметить различия в форме и конструкции через игру.

Я представляю опыт, позволяющий сравнить конфигурацию, воспроизводящую традиционную форму мебели, с проектируемыми вариантами при одинаковых маршруте, пространстве и задании. Среди возможных решений — показ мест контакта после прохождения и наложение траекторий. Способ обнаружения и система начисления очков ещё не определены. Если будет измеряться вход в зону близости, его нужно отличать от фактического контакта.

Игра не будет поощрять бег или намеренные болезненные столкновения. Перед участием нужно проверить риски падения и контакта; соревнования на скорость не предполагаются. Если будут сохраняться данные, я объясню цель и объём записи и получу согласие. Места, где участники сомневались, куда идти, или касались мебели, я хочу учесть в следующем прототипе.

Дальнейшее развитие: от изготовления и проверки к серии мебели

В основе проекта — рассмотрение взаимодействия человека и мебели через когнитивную инженерию. Я продолжу искать решения, которые облегчат оценку габаритов мебели у пола и проход рядом с ней.

Я хочу перейти к конкретному проектированию и изготовлению, проверить работу мебели на выставках и в других ситуациях, а также исследовать её эффект в повседневной жизни. Накапливая эти знания, я стремлюсь развить проект в серию мебели, которой хочется пользоваться каждый день. В будущем хотелось бы превратить проект в мебельные изделия, чтобы люди, которым они понравятся на выставке, могли купить их и использовать дома.